Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.
onze held's toren landt op C6 en verslaat Rat's pion!
Schaakmat! onze held slaat Rat omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van B2 naar A3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Met kerkerlist brengt Rat het paard naar B6. Met vaste hand brengt onze held het loper naar B2, terwijl het koning van Rat rukt op van E8 naar F7.
onze held zet het loper van B2 naar E5, en rat zet het paard op D7, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op C7.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E6. Van C7 naar A5 verslindt het loper van onze held de pion van Rat.
Rat antwoordt door het paard van D7 naar F6 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van A1 naar B1. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8.
Met vaste hand brengt onze held het toren naar B7, en het paard van Rat rukt op van F6 naar E8. onze held zet het toren van B7 naar B6, terwijl rat zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend.
Van B6 naar C6 verslindt het toren van onze held de pion van Rat.
onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Rat.
Vanuit het duister duwt Rat het paard naar F6. Het loper van onze held neemt C3 in, A5 blijft achter, en kort daarna rat antwoordt door het pion van G4 naar G3 te zetten.
Van F2 naar G3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op E6.
Het paard van Rat rukt op van F6 naar D5, en onze held zet het loper van C3 naar D4. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Rat verliest een stuk aan onze held's lem.
Rat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8; dan het pion van onze held neemt A5 in, A4 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van G8 naar F7 te zetten. onze held schuift het toren over het bord, van E6 naar E5, en met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar A6, terwijl het koning van Rat rukt op van G7 naar F7. onze held zet het pion van A6 naar A7.
Rat zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend. Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G6. onze held zet schaak met het dame op A6.
Rat antwoordt door het koning van G6 naar H5 te zetten. onze held schuift het loper over het bord, van D4 naar E3, terwijl met kerkerlist brengt Rat het koning naar G4.
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op G5.
Het koning van Rat rukt op van G4 naar H5. onze held zet schaak met het loper op E3.
Rat zet het koning op G4, elk veld in het oog houdend. Mat. Het dame van onze held op C4 laat Rat geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 25 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.