Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.

onze held antwoordt met woede: de koning springt van D5 naar E6 en slaat de vijandelijke paard.

Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van F2 naar E3.

Spin zet het pion op C2, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F1. Op C1 promoveert Spin en wint een versterkend paard.

Het paard van onze held neemt F3 in, G1 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van F3 naar E1.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A5. Met vaste hand brengt onze held het paard naar C2; dan het koning van Spin rukt op van D8 naar D7.

onze held zet het paard van C2 naar A3. Schaak van Spin: het paard plant zich op G3.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2. Spin zet schaak met het paard op E4.

Het koning van onze held neemt F3 in, F2 blijft achter. Het paard van Spin bereikt D2 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van F3 naar F2; dan met kerkerlist brengt Spin het paard naar A2. Met vaste hand brengt onze held het paard naar B5.

Spin zet schaak met het paard op E4.

onze held zet het koning van F2 naar F3. Het paard van Spin bereikt G5 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G4. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar B4, en het koning van onze held neemt F5 in, G4 blijft achter.

Spin antwoordt door het paard van B4 naar C6 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van B5 naar A3. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar E6.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar C4. Schaak van Spin: het paard plant zich op G7.

onze held zet het koning van F5 naar G6, en kort daarna spin zet het paard op F5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F7.

Vanuit het duister duwt Spin het paard naar B4. onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.

Spin antwoordt door het koning van D7 naar D6 te zetten. Vanaf C4 dwingt het paard van onze held Spin tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4. Het paard van Spin bereikt D6 en bedreigt de koning van onze held.

onze held zet het koning van F7 naar E6; dan spin zet het pion op F5, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op F5 te landen.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C7. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E6 naar E7.

Na het omverwerpen van de pion op F5 bedreigt Spin de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van E7 naar E6, en kort daarna met kerkerlist brengt Spin het koning naar C6. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van E6 naar F5.

Het koning van Spin rukt op van C6 naar C5. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.

Spin zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van C4 naar A3.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B6, terwijl het koning van onze held neemt D4 in, E5 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van B4 naar A6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E4.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E5, en kort daarna het koning van Spin rukt op van C6 naar C7.

onze held zet het pion van E5 naar E6; dan spin zet het paard op C5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D5.

Het paard van Spin valt op E6 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van D5 naar E6.

Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 10 s
Moves
65
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 3