Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op G3.
Spin valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held zet het pion van A2 naar A4; dan spin zet het paard op F7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A5.
Vanuit het duister duwt Spin het paard naar H5, en het pion van onze held neemt A6 in, A5 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van H5 naar G3 te zetten.
onze held claimt de vijandelijke paard door op G3 te landen.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar D6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F3; dan het paard van Spin rukt op van D6 naar E4.
onze held claimt de vijandelijke paard door op E4 te landen.
Spin zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E7, terwijl het koning van onze held neemt F3 in, F2 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van E7 naar F8 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van F3 naar G4. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar D6.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar H5, en kort daarna het koning van Spin rukt op van F8 naar G8. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van H5 naar H6.
Spin zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.
Vanuit het duister duwt Spin het pion naar D3. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van E2 naar D3.
Spin antwoordt door het pion van E6 naar E5 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar D5. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van C4 naar D5.
Het koning van Spin rukt op van F7 naar F8. onze held zet het pion van D5 naar D6, en kort daarna spin zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F6. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar C4, terwijl het koning van onze held neemt E6 in, F6 blijft achter.
Spin antwoordt door het pion van C4 naar C3 te zetten. onze held zet schaak met het pion op D7.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D8. onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.
Het koning van Spin rukt op van D8 naar C7. onze held zet het loper van C1 naar G5; dan spin zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend.
En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op D8.