Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.

Spin zet zijn koning naar D2 en pakt onze dame.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F2 naar E3.

Spin antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van A2 naar A3. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar G4.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2; dan het pion van Spin rukt op van C7 naar C5. onze held zet het koning van E2 naar F1, en kort daarna spin zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G6, terwijl het koning van onze held neemt D3 in, E2 blijft achter.

Het pion van Spin bereikt C4 en bedreigt de koning van onze held.

onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van D3 naar E4.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D5, en kort daarna het koning van Spin rukt op van G7 naar F7.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D5 naar C4.

Na het omverwerpen van de pion op E3 bedreigt Spin de koning van onze held.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G8, en het koning van onze held neemt B4 in, C3 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van E3 naar F1 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G4.

Met kerkerlist brengt Spin het paard naar E3. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B4 naar A4.

Het pion van Spin rukt op van E5 naar E4. onze held zet het pion van C2 naar C4. Het paard van Spin valt op C4 en rukt de pion van onze held weg.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B3. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar E3, terwijl het koning van onze held neemt B4 in, B3 blijft achter.

Spin antwoordt door het paard van E3 naar C4 te zetten. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van B4 naar C4.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C5, en kort daarna het koning van Spin rukt op van G8 naar F8.

onze held zet het koning van C5 naar D4; dan spin zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A5, en het koning van onze held neemt F3 in, E3 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van E7 naar E5 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van F3 naar E4.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F8. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E4 naar E5.

Het koning van Spin rukt op van F8 naar E7. onze held zet het koning van E5 naar F5, en kort daarna spin zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van F5 naar G5.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G8, terwijl het koning van onze held neemt H4 in, G5 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van G8 naar F7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G4 naar G5.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar H5, en kort daarna het koning van Spin rukt op van G8 naar F8.

onze held zet het koning van H5 naar H6; dan spin zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H7.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A4, en het koning van onze held neemt H8 in, H7 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van F7 naar E6 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van H8 naar G8.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G6.

Een wrede klap: het koning van Spin slaat de pion van onze held op G6.

onze held zet het koning van G8 naar F8, en kort daarna spin zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F7.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H8, terwijl het koning van onze held neemt G6 in, F7 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van H8 naar G8 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van G6 naar F6.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F7, en kort daarna het koning van Spin rukt op van H7 naar H6.

onze held zet het koning van F7 naar G8; dan spin zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H8.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F5, en het koning van onze held neemt G7 in, H8 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van F5 naar G4 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van G7 naar H6.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar H5; dan het koning van Spin rukt op van F4 naar E5.

onze held zet het koning van H5 naar G4, en kort daarna spin zet het koning op E4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G3.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E3, terwijl het pion van onze held neemt H3 in, H2 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van E3 naar D3 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van G3 naar G4.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C2. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4, en kort daarna het koning van Spin rukt op van C2 naar D2.

onze held zet het pion van H4 naar H5; dan spin zet het koning op C2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H6.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C1, en het pion van onze held neemt H7 in, H6 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van C1 naar D2 te zetten.

De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D3. Met vaste hand brengt onze held het dame naar A1; dan het koning van Spin rukt op van D3 naar C2.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar A2 te brengen.

Spin zet het koning op C3, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op D2.

Een wrede klap: het koning van Spin slaat de dame van onze held op D2.

Het koning van onze held neemt F3 in, G4 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van D2 naar D3 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van F3 naar F2.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E1, en kort daarna het koning van Spin rukt op van C4 naar B3.

onze held zet het koning van E1 naar D2; dan spin zet het koning op C4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C2.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C5, en het koning van onze held neemt C3 in, C2 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van C5 naar D6 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van C3 naar C4.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B5; dan het koning van Spin rukt op van E6 naar E5.

onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.

Spin zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B5. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D7, terwijl het pion van onze held neemt A4 in, A3 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van D7 naar D6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van A4 naar A5. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C7.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar A6, en kort daarna het koning van Spin rukt op van C7 naar D7. onze held zet het koning van A6 naar B6; dan spin zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A6. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B8, en het koning van onze held neemt C6 in, B6 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van B8 naar A8 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van C6 naar C7. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar A7.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C6. Een wrede klap: het koning van Spin slaat de pion van onze held op A6.

Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 43 s
Moves
146
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
14 / 13
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (146 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

More from floor 3