Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.

Rat zet zijn koning naar C8 en pakt onze dame.

Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar B6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4; dan het paard van Rat rukt op van B6 naar C4.

onze held zet het pion van D2 naar D4. Het pion van Rat valt op D4 en rukt de pion van onze held weg.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C5, terwijl het loper van onze held neemt H6 in, C1 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van E7 naar E5 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van A3 naar A4. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar D6.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar C4. Het paard van Rat valt op C4 en rukt de pion van onze held weg.

onze held zet het loper van H6 naar F8; dan rat zet het paard op B2, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar C4. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C5 naar D4.

Een wrede klap: het pion van Rat slaat de loper van onze held op D4.

onze held schuift het pion over het bord, van E4 naar E5, en kort daarna met kerkerlist brengt Rat het koning naar D7. Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar E6 te brengen.

Het koning van Rat rukt op van D7 naar E7. onze held zet het pion van A2 naar A3, en kort daarna rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.

Vanaf E7 dwingt het pion van onze held Rat tot verdedigen.

Een wrede klap: het koning van Rat slaat de pion van onze held op E7.

Het pion van onze held neemt F4 in, F2 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van D4 naar D3 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van F4 naar F5.

Schaak van Rat: het pion plant zich op D2.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D1, en kort daarna het paard van Rat rukt op van C4 naar E5. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F5 naar G6.

Rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op D2 te landen.

Het paard van Rat valt op G6 en rukt de pion van onze held weg.

Het pion van onze held neemt G3 in, G2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F8 naar G7 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar C3.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C4; dan het pion van Rat rukt op van C7 naar C5.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Het paard van Rat valt op H4 en rukt de pion van onze held weg.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B5. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar F5. onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.

Het paard van Rat valt op G3 en rukt de pion van onze held weg.

onze held schuift het koning over het bord, van A5 naar B6; dan met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A5, en kort daarna het koning van Rat rukt op van G7 naar F8.

onze held zet het pion van A5 naar A6; dan rat zet het paard op F5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A7.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G3. De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.

Rat antwoordt door het koning van F8 naar G7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van A3 naar A4. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar H6.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar A5; dan het koning van Rat rukt op van G7 naar F7. onze held zet het pion van A5 naar A6, en kort daarna rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D7. Vanaf C8 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Het koning van Rat valt op C8 en rukt de dame van onze held weg.

De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C5, en kort daarna het koning van Rat rukt op van D7 naar C7.

Vanaf A7 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Rat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D6. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G2.

En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 23 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 8
Material captured (hero / opponent)
7 / 18
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1