Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.

onze held's koning landt op A3 en verslaat Rat's paard!

Schaakmat! onze held slaat Rat omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Het pion van onze held neemt F4 in, F2 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van D7 naar B6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H3.

Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op H3.

onze held claimt de vijandelijke pion door op H3 te landen.

Het paard van Rat rukt op van B6 naar C8. onze held zet het pion van H3 naar H4.

Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op B2.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C4, en het koning van onze held neemt E2 in, E1 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar E3. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C5.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar D4; dan het pion van Rat rukt op van A5 naar A4. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Rat zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5. Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op H5.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.

Op B1 promoveert Rat en wint een versterkend paard.

onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar D4; dan met kerkerlist brengt Rat het pion naar C3. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C6, en kort daarna het paard van Rat rukt op van B1 naar A3.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D4 naar C3.

Rat zet het paard op E7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B2. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar G6, en het pion van onze held neemt E6 in, E5 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van D8 naar E7 te zetten. onze held claimt de vijandelijke paard door op A3 te landen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F6. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van A3 naar A4.

Het paard van Rat rukt op van G6 naar F4. onze held zet het koning van A4 naar A5, en kort daarna rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op A6. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar H4, terwijl het koning van onze held neemt B7 in, A6 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van E7 naar F8 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B7 naar C7.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar E2. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D7, en kort daarna het paard van Rat rukt op van E2 naar D4.

Vanaf E7 dwingt het pion van onze held Rat tot verdedigen.

Rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar E6. onze held slaat de vijandelijke paard: het dame springt van E8 naar E6.

Rat antwoordt door het koning van G7 naar F8 te zetten. Vanaf F5 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E7; dan het koning van Rat rukt op van G8 naar H8.

onze held zet het koning van E7 naar F7, en kort daarna rat zet het pion op H3, elk veld in het oog houdend. Mat. Het dame van onze held op H3 laat Rat geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 9 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1