Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held antwoordt met woede: de pion springt van B2 naar A3 en slaat de vijandelijke paard.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Rat vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held zet het pion van D2 naar D4, terwijl rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Van B2 naar A3 verslindt het pion van onze held de paard van Rat.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F6; dan het pion van onze held neemt F4 in, F2 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van D7 naar D5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G4.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G5, terwijl het pion van Rat rukt op van C6 naar C5.

onze held zet het pion van C2 naar C3, en rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C4, en kort daarna het pion van onze held neemt A4 in, A3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar G3.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G4, en het pion van Rat rukt op van C7 naar C5.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C5.

Rat zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het pion op F5.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D7. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G6.

Rat antwoordt door het koning van D7 naar C7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van G6 naar G7. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E5.

Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Het pion van Rat rukt op van E5 naar E4. onze held zet het dame van G8 naar E8, en rat zet het pion op D4, elk veld in het oog houdend.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op D4.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E3. Van E8 naar E3 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.

Rat antwoordt door het koning van C7 naar B8 te zetten; dan onze held schuift het dame over het bord, van E3 naar C3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C7.

Van C3 naar C4 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.

Het koning van Rat rukt op van C7 naar D7. onze held zet schaak met het dame op F7.

Rat zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8.

Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar C7 te brengen.

Rat antwoordt door het koning van D8 naar C8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van D4 naar D5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar D6, terwijl het koning van Rat rukt op van B7 naar C6. onze held zet het pion van D6 naar D7, en rat zet het koning op C5, elk veld in het oog houdend.

Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B6. Mat. Het dame van onze held op D8 laat Rat geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 52 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1