Strijdkroniek

Het duel begint: Alfonso M. tegen Rat op verdieping 1.

Alfonso M.'s dame landt op E8 en verslaat Rat's paard!

Schaakmat! Alfonso M. slaat Rat omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Alfonso M. schuift het pion over het bord, van B2 naar B3; dan met kerkerlist brengt Rat het koning naar D8. Alfonso M. claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Het pion van Rat rukt op van E7 naar E6. Alfonso M. zet het pion van E2 naar E3; dan rat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend.

Alfonso M. claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar B6, en het pion van Alfonso M. neemt D3 in, D2 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van B6 naar A8 te zetten, terwijl alfonso M. schuift het paard over het bord, van G1 naar E2.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D7. Met vaste hand brengt Alfonso M. het paard naar F4; dan het koning van Rat rukt op van D7 naar E8.

Alfonso M. claimt de vijandelijke pion door op E6 te landen.

Rat zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend. Alfonso M. slaat de vijandelijke pion: het paard springt van E6 naar G5.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8, terwijl het paard van Alfonso M. neemt E4 in, G5 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van C6 naar C5 te zetten.

Alfonso M. slaat de vijandelijke pion: het loper springt van A3 naar C5.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar A4. Met vaste hand brengt Alfonso M. het paard naar F6, en kort daarna het pion van Rat rukt op van C7 naar C6.

Alfonso M. slaat de vijandelijke pion: het paard springt van F6 naar G4.

Rat zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst Alfonso M. het pion op H4. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar A3.

Alfonso M. slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C5 naar A3.

Rat antwoordt door het koning van C7 naar B7 te zetten, terwijl alfonso M. schuift het pion over het bord, van H4 naar H5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C7.

Met vaste hand brengt Alfonso M. het pion naar H6; dan het koning van Rat rukt op van C7 naar C8. Alfonso M. zet het pion van H6 naar H7, en kort daarna rat zet het paard op C7, elk veld in het oog houdend.

De pion van Alfonso M. kroont op H8 en wordt een dame.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar E8. Alfonso M. slaat de paard op E8 en zet Rat schaak.

Rat antwoordt door het koning van C8 naar C7 te zetten, en alfonso M. schuift het paard over het bord, van G4 naar E5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B7.

Alfonso M. slaat de pion op C6 en zet Rat schaak.

Het koning van Rat rukt op van B7 naar B8. Alfonso M. zet schaak met het paard op D7.

Rat zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend. Mat. Het loper van Alfonso M. op C5 laat Rat geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
57 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1