Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held antwoordt met woede: de loper springt van C5 naar G1 en slaat de vijandelijke paard.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Rat vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Het pion van onze held neemt B3 in, B2 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van D7 naar F6 te zetten. Van C1 naar A3 verslindt het loper van onze held de pion van Rat.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E5. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op C5.
Het paard van Rat rukt op van F6 naar H7. onze held zet het pion van H2 naar H3, en rat zet het pion op G3, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8, en kort daarna het pion van onze held neemt E4 in, E2 blijft achter.
Rat antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar E2. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C8.
Met vaste hand brengt onze held het paard naar C3, en het koning van Rat rukt op van C8 naar B8. onze held zet het pion van B3 naar B4.
Rat rukt op naar B4 en claimt onze pion.
Van C5 naar B4 verslindt het loper van onze held de pion van Rat.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C5. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op C5.
Rat antwoordt door het paard van H7 naar F6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van C3 naar D5. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar G4.
Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de paard omver op F6.
Rat rukt op naar F3 en claimt onze pion.
Van G2 naar F3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Rat zet het pion op G2, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het paard op D7.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C8. Van D7 naar E5 verslindt het paard van onze held de pion van Rat.
Rat antwoordt door het koning van C8 naar B8 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van H3 naar H4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A8.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar H5, en het koning van Rat rukt op van A8 naar B7. onze held zet het pion van H5 naar H6, terwijl rat zet het pion op C6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H7. De pion van Rat kroont op G1 en een vijandig paard wordt geboren.
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de paard omver op G1.
Rat antwoordt door het koning van B7 naar B8 te zetten. Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B7. Met vaste hand brengt onze held het dame naar F6, terwijl het pion van Rat rukt op van C6 naar C5.
Van G1 naar C5 verslindt het loper van onze held de pion van Rat.
Rat zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op E7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C8, en kort daarna het loper van onze held neemt B6 in, C5 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van C8 naar B8 te zetten. onze held zet schaak met het dame op C7.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A8. Mat. Het dame van onze held op A7 laat Rat geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 23 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 2
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.