Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Spin. De kerker kijkt zwijgend toe.
Spin zet zijn paard naar E4 en pakt onze toren.
Spin valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A4.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D7. Van A4 naar A6 verslindt het toren van onze held de pion van Spin.
Het paard van Spin rukt op van E4 naar G5. onze held zet het toren van A6 naar A3, terwijl spin zet het paard op E4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op A5. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar D6.
Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op E5.
Spin antwoordt door het paard van D6 naar F5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het toren over het bord, van E5 naar A5. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar E4.
Met vaste hand brengt onze held het toren naar A6, terwijl het paard van Spin rukt op van E4 naar D6. onze held zet het toren van A6 naar A3, en spin zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend.
Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op C3.
Vanuit het duister duwt Spin het paard naar E8, en kort daarna het toren van onze held neemt C5 in, C3 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten.
Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de paard omver op F5.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D8. Van F5 naar G5 verslindt het toren van onze held de pion van Spin.
Het paard van Spin rukt op van E8 naar F6. onze held zet het toren van G5 naar G3, terwijl spin zet het paard op D7, elk veld in het oog houdend.
Van G3 naar E3 verslindt het toren van onze held de pion van Spin.
Vanuit het duister duwt Spin het paard naar F6; dan het toren van onze held neemt A3 in, E3 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van F6 naar G8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E3.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar H6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4, terwijl het paard van Spin rukt op van H6 naar F7.
onze held zet het koning van E1 naar D2, en spin zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C3.
Vanuit het duister duwt Spin het paard naar D6, en kort daarna het pion van onze held neemt E5 in, E4 blijft achter. Spin zet schaak met het paard op B5.
onze held schuift het koning over het bord, van C3 naar B4, terwijl met kerkerlist brengt Spin het pion naar C6. Met vaste hand brengt onze held het toren naar A5, en het paard van Spin rukt op van B5 naar C7.
onze held zet het koning van B4 naar C4, terwijl spin zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D4.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D7; dan het koning van onze held neemt E4 in, D4 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van C7 naar D5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van E4 naar F5.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar C7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G6, terwijl het paard van Spin rukt op van C7 naar B5.
onze held zet het koning van G6 naar G7, en spin zet het paard op C7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op A4.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E6, en kort daarna het toren van onze held neemt F4 in, A4 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van C7 naar B5 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van F4 naar E4.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar C5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F8, en het paard van Spin rukt op van B5 naar C3.
onze held zet het koning van F8 naar E8. Spin rukt op naar E4 en claimt onze toren.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D8. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar G3; dan het koning van onze held neemt C7 in, D8 blijft achter.
Spin antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van C7 naar C6. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F7.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D7. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Spin verdwijnt spoorloos.
Het paard van Spin rukt op van G3 naar E4. Vanaf E6 dwingt het pion van onze held Spin tot verdedigen.
Spin zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E7, en kort daarna vanuit het duister duwt Spin het koning naar G6.
Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.
Spin antwoordt door het koning van G6 naar F5 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van E8 naar C8. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F4.
Van C8 naar C4 verslindt het dame van onze held de pion van Spin.
Het koning van Spin rukt op van F4 naar F5, terwijl onze held zet het koning van D7 naar C6. Spin zet het paard op G3, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op C3; dan vanuit het duister duwt Spin het paard naar H5. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar H3 te brengen.
Spin antwoordt door het koning van F5 naar G5 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van C6 naar D5. Schaak van Spin: het paard plant zich op F4.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E4. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Spin.
Het koning van Spin rukt op van G5 naar G6. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G3 te brengen.
Spin zet het koning op H5, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F5. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H6.
Vanaf H3 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.
Spin antwoordt door het koning van H6 naar G7 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van F5 naar E6, en met kerkerlist brengt Spin het koning naar F8.
onze held zet schaak met het dame op F3.
Het koning van Spin rukt op van F8 naar G7. Vanaf G3 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.
Spin zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F6. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H6, en kort daarna het dame van onze held neemt G4 in, G3 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van H6 naar H7 te zetten. Vanaf H5 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E7, en het koning van Spin rukt op van G8 naar G7.
onze held zet schaak met het dame op G5.
Spin zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F7. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H7.
onze held levert het laatste mat vanaf H5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 17 s
- Moves
- 119
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (119 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.