전투 연대기
하수구의 심연에서 우리 영웅가 거미와 맞선다.
우리 영웅가 분노로 맞받아친다: 비숍가 B2에서 A1로 뛰어 적 퀸를 잡는다.
우리 영웅도 거미도 승리를 거두지 못한다. 판 위는 무승부.
로딩 중…
전투, 한 수씩
C1에서 E3로, 우리 영웅의 비숍가 거미의 나이트를 삼켜 버린다.
거미가 F6에서 F5로 폰를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 비숍를 E3에서 D2까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 폰를 A3로 옮긴다.
D2에서 C3로, 우리 영웅의 비숍가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
거미의 나이트가 E4에서 G5로 전진한다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 비숍가 E5에서 폰를 쓰러뜨린다.
거미가 F3의 나이트로 체크를 건다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 F2에 둔다. 어둠 속에서 거미가 나이트를 D2로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 비숍가 F4를 차지하고 E5을 뒤에 남긴다.
거미가 D2에서 B1로 나이트를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 비숍를 F4에서 E3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 폰를 F4로 옮긴다.
깔끔한 일격: 우리 영웅의 비숍가 F4에서 폰를 쓰러뜨린다.
거미의 왕가 E8에서 D8로 전진한다. 우리 영웅가 F2에서 G3로 왕를 전진시킨다, 그리고 거미가 나이트를 D2에 두고 모든 칸을 감시한다.
깔끔한 일격: 우리 영웅의 비숍가 D2에서 나이트를 쓰러뜨린다.
어둠 속에서 거미가 왕를 D7로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 비숍가 E3를 차지하고 D2을 뒤에 남긴다. 거미가 E7에서 E5로 폰를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 왕를 G3에서 F2까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 폰를 A5로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 비숍를 D2로 옮긴다, 그리고 거미의 폰가 A5에서 A4로 전진한다.
우리 영웅가 D2에서 C1로 비숍를 전진시킨다, 한편 거미가 왕를 C7에 두고 모든 칸을 감시한다. C1에서 A3로, 우리 영웅의 비숍가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
어둠 속에서 거미가 폰를 E4로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 비숍가 C1를 차지하고 A3을 뒤에 남긴다. 거미가 C7에서 B7로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 비숍를 C1에서 H6까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 C6로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 비숍를 F4로 옮긴다, 한편 거미의 왕가 C6에서 D5로 전진한다.
우리 영웅가 F4에서 E3로 비숍를 전진시킨다, 그리고 거미가 왕를 C4에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 비숍를 D2에 둔다.
어둠 속에서 거미가 폰를 A3로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 비숍가 C1를 차지하고 D2을 뒤에 남긴다. 거미가 A3에서 A2로 폰를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 비숍를 C1에서 B2까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 C5로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 G2로 옮긴다. 거미의 폰이 A1에서 승급해 적 퀸가 태어난다.
깔끔한 일격: 우리 영웅의 비숍가 A1에서 퀸를 쓰러뜨린다.
거미가 왕를 C6에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 곧바로 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 비숍를 E5에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 D7로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 비숍가 F6를 차지하고 E5을 뒤에 남긴다.
거미가 D7에서 E8로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 비숍를 F6에서 E7까지 판 위를 미끄러뜨린다. 거미가 왕를 E8에서 E7로 옮겨 우리 영웅의 비숍를 쓰러뜨린다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 G3로 옮긴다, 한편 거미의 왕가 E7에서 F7로 전진한다. 우리 영웅가 G3에서 F4로 왕를 전진시킨다, 그리고 거미가 왕를 E7에 두고 모든 칸을 감시한다.
깔끔한 일격: 우리 영웅의 왕가 E4에서 폰를 쓰러뜨린다.
결투는 무승부로 끝난다: 우리 영웅와 거미가 물러선다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 13 s
- Moves
- 59
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against 거미, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.