전투 연대기
우리 영웅가 거미 앞에 기물을 펼친다. 던전은 침묵 속에서 지켜본다.
모험가의 정밀함으로 우리 영웅가 A1에서 적 비숍를 거두어간다.
거미가 우리 영웅의 메이트에 쓰러진다. 전설이 자란다.
로딩 중…
전투, 한 수씩
깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 E3에서 폰를 쓰러뜨린다.
거미가 E4에서 D2로 나이트를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 비숍를 C1에서 A3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 폰를 C5로 옮긴다.
깔끔한 일격: 우리 영웅의 비숍가 C5에서 폰를 쓰러뜨린다.
거미의 나이트가 F3에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.
G2에서 F3로, 우리 영웅의 폰가 거미의 나이트를 삼켜 버린다.
거미가 왕를 D7에 두고 모든 칸을 감시한다; 그다음 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 비숍를 B4에 둔다. 어둠 속에서 거미가 폰를 A5로 밀어낸다.
B4에서 A5로, 우리 영웅의 비숍가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
거미가 D7에서 E6로 왕를 움직여 맞받아친다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 비숍가 C3에서 폰를 쓰러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 나이트를 G8로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 F4로 옮긴다, 그리고 거미의 폰가 E5에서 E4로 전진한다.
우리 영웅가 H2에서 H4로 폰를 전진시킨다, 한편 거미가 왕를 D5에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 비숍를 D4에 둔다.
어둠 속에서 거미가 폰를 A3로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 왕가 D1를 차지하고 E1을 뒤에 남긴다. 거미가 A3에서 A2로 폰를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 왕를 D1에서 C1까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 나이트를 F6로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 B2로 옮긴다. 거미의 폰이 A1에서 승급해 적 비숍가 태어난다.
B2에서 A1로, 우리 영웅의 왕가 거미의 비숍를 삼켜 버린다.
거미가 나이트를 H7에 두고 모든 칸을 감시한다; 그다음 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 B2에 둔다. 어둠 속에서 거미가 나이트를 G5로 밀어낸다.
H4에서 G5로, 우리 영웅의 폰가 거미의 나이트를 삼켜 버린다.
거미가 D5에서 D6로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 비숍를 D4에서 H8까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 폰를 E6로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 C4로 옮긴다, 그리고 거미의 왕가 D6에서 C7로 전진한다. 우리 영웅가 B2에서 B3로 왕를 전진시킨다, 한편 거미가 왕를 C8에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 B4에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 B7로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 폰가 C5를 차지하고 C4을 뒤에 남긴다.
거미가 E6에서 E5로 폰를 움직여 맞받아친다. F4에서 E5로, 우리 영웅의 폰가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 A6로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 C6로 옮긴다, 한편 거미의 왕가 A6에서 B6로 전진한다.
우리 영웅가 F2에서 F3로 폰를 전진시킨다. 거미가 왕를 B6에서 C6로 옮겨 우리 영웅의 폰를 쓰러뜨린다.
깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 E4에서 폰를 쓰러뜨린다.
어둠 속에서 거미가 왕를 B6로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 폰가 E6를 차지하고 E5을 뒤에 남긴다. 거미가 B6에서 C7로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 폰를 E6에서 E7까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 B7로 옮긴다. 승급: E8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.
거미의 왕가 B7에서 B6로 전진한다. E6에서 우리 영웅의 퀸가 거미에게 방어를 강요한다.
거미가 왕를 C7에 두고 모든 칸을 감시한다. E6에서 G6로, 우리 영웅의 퀸가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
어둠 속에서 거미가 왕를 B7로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 퀸가 E6를 차지하고 G6을 뒤에 남긴다. 거미가 B7에서 A8로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 폰를 G5에서 G6까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 B8로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 G7로 옮긴다, 한편 거미의 왕가 B8에서 A8로 전진한다.
승급: G8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.
거미가 왕를 A7에 두고 모든 칸을 감시한다. G7에서 우리 영웅의 퀸가 거미에게 방어를 강요한다.
어둠 속에서 거미가 왕를 B8로 밀어낸다. 우리 영웅가 G8에서 마지막 메이트를 선언한다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 5 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against 거미, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.