전투 연대기

새로운 전설이 쓰인다: 3층에서 우리 영웅가 거미에 도전한다.

우리 영웅가 분노로 맞받아친다: 폰가 C3에서 B4로 뛰어 적 나이트를 잡는다.

마침내 우리 영웅가 체크메이트를 선언하고 거미는 판을 떠난다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

우리 영웅의 왕가 D1를 차지하고 E1을 뒤에 남긴다. 거미가 E7에서 E6로 폰를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 왕를 D1에서 C2까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 나이트를 D5로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 D3로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 폰가 C7에서 C6로 전진한다.

우리 영웅가 적 나이트를 잡는다: 왕가 D3에서 E4로 뛰어오른다.

거미가 왕를 E7에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 E5에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

어둠 속에서 거미가 나이트를 B4로 밀어낸다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 비숍가 C1에서 E3로 뛰어오른다.

거미가 B4에서 C2로 나이트를 움직여 맞받아친다. C5에서 우리 영웅의 비숍가 거미에게 방어를 강요한다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 D7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 비숍를 A3로 옮긴다; 그다음 거미의 폰가 C6에서 C5로 전진한다.

우리 영웅가 C3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

거미의 나이트가 A3에 떨어져 우리 영웅에게서 비숍를 찢어간다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 H4에 둔다. 어둠 속에서 거미가 나이트를 C2로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 폰가 H5를 차지하고 H4을 뒤에 남긴다.

거미가 A4에서 A3로 폰를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 폰를 H5에서 H6까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 E7로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 H7로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 나이트가 C2에서 B4로 전진한다. 우리 영웅의 폰이 H8에서 승급해 퀸가 된다.

거미가 폰를 C4에 두고 모든 칸을 감시한다, 한편 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 D4에 둔다. 어둠 속에서 거미가 나이트를 D5로 밀어낸다.

우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 D4에서 C4로 뛰어오른다.

거미가 A6에서 A5로 폰를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 왕를 C4에서 B3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 폰를 A2로 옮긴다.

우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 B3에서 A2로 뛰어오른다.

거미의 체크: 나이트가 B4에 뿌리내린다.

우리 영웅가 B4에 착지하며 적 나이트를 거두어간다.

거미가 왕를 F7에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 폰가 B4에서 A5로 뛰어오른다.

어둠 속에서 거미가 왕를 E7로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 폰가 A6를 차지하고 A5을 뒤에 남긴다. 거미가 E7에서 F7로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 폰를 A6에서 A7까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 폰를 E5로 옮긴다. 우리 영웅의 폰이 A8에서 승급해 퀸가 된다.

거미의 폰가 E5에서 E4로 전진한다. 우리 영웅가 H8에서 H6로 퀸를 전진시킨다; 그다음 거미가 왕를 E7에 두고 모든 칸을 감시한다.

A7에서 우리 영웅의 퀸가 거미에게 방어를 강요한다.

어둠 속에서 거미가 왕를 E8로 밀어낸다. 우리 영웅가 H8에서 마지막 메이트를 선언한다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 38 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 3

Floor 3 statistics

Against 거미, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3