전투 연대기
하수구의 심연에서 우리 영웅가 거미와 맞선다.
모험가의 정밀함으로 우리 영웅가 F6에서 적 나이트를 거두어간다.
거미가 우리 영웅의 메이트에 쓰러진다. 전설이 자란다.
로딩 중…
전투, 한 수씩
D2에서 C3로, 우리 영웅의 폰가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
거미가 나이트를 E4에서 C3로 옮겨 우리 영웅의 폰를 쓰러뜨린다.
깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 C3에서 나이트를 쓰러뜨린다.
거미의 폰가 A4에서 A3로 전진한다. C1에서 A3로, 우리 영웅의 비숍가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
거미가 폰를 E2에 두고 모든 칸을 감시한다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 왕가 E2에서 폰를 쓰러뜨린다.
어둠 속에서 거미가 폰를 A5로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 폰가 C4를 차지하고 C3을 뒤에 남긴다. 거미가 E8에서 D8로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 비숍를 A3에서 B2까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 나이트를 G8로 옮긴다. B2에서 E5로, 우리 영웅의 비숍가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
거미의 폰가 C7에서 C5로 전진한다. 우리 영웅가 E5에서 G7로 비숍를 전진시킨다, 한편 거미가 나이트를 F6에 두고 모든 칸을 감시한다.
G7에서 F6로, 우리 영웅의 비숍가 거미의 나이트를 삼켜 버린다.
거미가 폰를 E7에서 F6로 옮겨 우리 영웅의 비숍를 쓰러뜨린다.
우리 영웅의 폰가 C3를 차지하고 C2을 뒤에 남긴다. 거미가 D8에서 E8로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 폰를 A2에서 A4까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 D7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 E3로 옮긴다, 한편 거미의 왕가 D7에서 D8로 전진한다.
우리 영웅가 E3에서 E4로 왕를 전진시킨다, 그리고 거미가 왕를 E8에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 D5에 둔다.
어둠 속에서 거미가 왕를 E7로 밀어낸다. D5에서 C5로, 우리 영웅의 왕가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
거미가 F6에서 F5로 폰를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 왕를 C5에서 D4까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 폰를 F4로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 E4로 옮긴다, 그리고 거미의 왕가 E7에서 F8로 전진한다. 우리 영웅가 C4에서 C5로 폰를 전진시킨다, 한편 거미가 폰를 F3에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 C6에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 E8로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 폰가 C7를 차지하고 C6을 뒤에 남긴다.
거미가 E8에서 D7로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 왕를 E4에서 D5까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 폰를 G5로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 C5로 옮긴다, 한편 거미의 왕가 D7에서 E6로 전진한다. 승급: C8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.
거미가 왕를 F7에 두고 모든 칸을 감시한다; 그다음 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 C4에 둔다. 어둠 속에서 거미가 폰를 G4로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 왕가 D4를 차지하고 C5을 뒤에 남긴다.
거미가 G4에서 G3로 폰를 움직여 맞받아친다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 G3에서 폰를 쓰러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 G7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 C5로 옮긴다, 그리고 거미의 왕가 G7에서 F6로 전진한다.
우리 영웅가 C5에서 C6로 폰를 전진시킨다, 한편 거미가 왕를 G7에 두고 모든 칸을 감시한다. D7에서 우리 영웅의 퀸가 거미에게 방어를 강요한다.
어둠 속에서 거미가 왕를 H8로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 폰가 C7를 차지하고 C6을 뒤에 남긴다. 거미가 H8에서 G8로 왕를 움직여 맞받아친다.
그리고 체크메이트: 우리 영웅가 C8에서 대국을 끝낸다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 12 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 4
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against 거미, heroes have won 43% of 959 finished games (413 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.