전투 연대기
하수구의 심연에서 우리 영웅가 거미와 맞선다.
우리 영웅의 왕가 A1에 착지해 거미의 비숍를 물리친다!
체크메이트! 우리 영웅가 거미를 쓰러뜨리고 승리를 거머쥔다.
로딩 중…
전투, 한 수씩
B2에서 C3로, 우리 영웅의 폰가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
거미가 A4에서 A3로 폰를 움직여 맞받아친다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 E3에서 폰를 쓰러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 나이트를 D6로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 G3로 옮긴다, 그리고 거미의 폰가 A6에서 A5로 전진한다.
우리 영웅가 E1에서 E2로 왕를 전진시킨다, 한편 거미가 폰를 E4에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 D2에 둔다.
어둠 속에서 거미가 폰를 C6로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 왕가 C2를 차지하고 D2을 뒤에 남긴다. 거미가 A3에서 A2로 폰를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 왕를 C2에서 B2까지 판 위를 미끄러뜨린다.
거미의 폰이 A1에서 승급해 적 비숍가 태어난다.
깔끔한 일격: 우리 영웅의 왕가 A1에서 비숍를 쓰러뜨린다.
거미의 폰가 A5에서 A4로 전진한다. 우리 영웅가 A1에서 A2로 왕를 전진시킨다, 그리고 거미가 폰를 C5에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 A3에 둔다. 어둠 속에서 거미가 나이트를 G4로 밀어낸다. A3에서 A4로, 우리 영웅의 왕가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
거미가 E8에서 D8로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 왕를 A4에서 B3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 거미가 C4의 폰로 체크를 건다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 C2로 옮긴다, 그리고 거미의 왕가 D8에서 E8로 전진한다. 우리 영웅가 C2에서 D2로 왕를 전진시킨다, 한편 거미가 나이트를 C8에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 E2에 둔다. 어둠 속에서 거미가 나이트를 F6로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 왕가 F2를 차지하고 E2을 뒤에 남긴다.
거미가 E7에서 E5로 폰를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 왕를 F2에서 G2까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 나이트를 A7로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 H3로 옮긴다, 한편 거미의 나이트가 A7에서 C8로 전진한다. 우리 영웅가 G3에서 G4로 폰를 전진시킨다, 그리고 거미가 왕를 F8에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 G5에 둔다. 어둠 속에서 거미가 나이트를 D5로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 왕가 H4를 차지하고 H3을 뒤에 남긴다.
거미가 F8에서 E8로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 폰를 G5에서 G6까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 나이트를 E7로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 H5로 옮긴다, 그리고 거미의 왕가 E8에서 D8로 전진한다. 우리 영웅가 G6에서 G7로 폰를 전진시킨다, 한편 거미가 나이트를 G6에 두고 모든 칸을 감시한다.
H5에서 G6로, 우리 영웅의 왕가 거미의 나이트를 삼켜 버린다.
거미의 나이트가 E7에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.
우리 영웅의 왕가 F7를 차지하고 G6을 뒤에 남긴다. 거미가 E7에서 F5로 나이트를 움직여 맞받아친다. 승급: G8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 C7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 퀸를 G5로 옮긴다. 거미의 나이트가 D6에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.
우리 영웅가 F7에서 E6로 왕를 전진시킨다, 그리고 거미가 왕를 B7에 두고 모든 칸을 감시한다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 왕가 D6에서 나이트를 쓰러뜨린다.
어둠 속에서 거미가 왕를 A7로 밀어낸다. D6에서 E5로, 우리 영웅의 왕가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
거미가 A7에서 A6로 왕를 움직여 맞받아친다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 왕가 E4에서 폰를 쓰러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 A7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 D4로 옮긴다, 그리고 거미의 왕가 A7에서 A8로 전진한다.
깔끔한 일격: 우리 영웅의 왕가 C4에서 폰를 쓰러뜨린다.
거미가 왕를 B8에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 곧바로 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 E4에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 C7로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 폰가 E5를 차지하고 E4을 뒤에 남긴다.
거미가 C7에서 C8로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 폰를 E5에서 E6까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 C7로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 E7로 옮긴다, 한편 거미의 왕가 C7에서 B7로 전진한다. 승급: E8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.
거미가 왕를 C7에 두고 모든 칸을 감시한다; 그다음 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 D5에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 B7로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 폰가 C4를 차지하고 C3을 뒤에 남긴다.
거미가 B7에서 A6로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 폰를 C4에서 C5까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 A7로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 C6로 옮긴다, 그리고 거미의 왕가 A7에서 A6로 전진한다. 우리 영웅가 C6에서 C7로 폰를 전진시킨다, 한편 거미가 왕를 A7에 두고 모든 칸을 감시한다.
승급: C8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.
어둠 속에서 거미가 왕를 B6로 밀어낸다. 체크: 우리 영웅가 퀸를 D8로 옮기며 포위망을 조인다.
거미가 B6에서 A7로 왕를 움직여 맞받아친다. 그리고 체크메이트: 우리 영웅가 G7에서 대국을 끝낸다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 52 s
- Moves
- 93
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against 거미, heroes have won 43% of 959 finished games (413 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.