전투 연대기

하수구의 심연에서 우리 영웅가 거미와 맞선다.

우리 영웅가 분노로 맞받아친다: 퀸가 A5에서 D8로 뛰어 적 나이트를 잡는다.

마침내 우리 영웅가 체크메이트를 선언하고 거미는 판을 떠난다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

F2에서 E3로, 우리 영웅의 폰가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

거미가 폰를 A5에 두고 모든 칸을 감시한다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 C3에서 폰를 쓰러뜨린다.

어둠 속에서 거미가 나이트를 G3로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 폰가 C4를 차지하고 C3을 뒤에 남긴다. 거미가 G3에서 E4로 나이트를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 폰를 A2에서 A3까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 폰를 C6로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 비숍를 B2로 옮긴다, 그리고 거미의 폰가 E7에서 E6로 전진한다.

우리 영웅가 C2에서 C3로 폰를 전진시킨다, 한편 거미가 왕를 E7에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 H3에 둔다.

어둠 속에서 거미가 폰를 C5로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 폰가 H4를 차지하고 H3을 뒤에 남긴다. 거미가 E4에서 D6로 나이트를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 폰를 H4에서 H5까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 F7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 H6로 옮긴다, 한편 거미의 왕가 F7에서 G8로 전진한다.

우리 영웅가 B2에서 C1로 비숍를 전진시킨다, 그리고 거미가 왕를 F7에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 H7에 둔다.

어둠 속에서 거미가 나이트를 E4로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 비숍가 B2를 차지하고 C1을 뒤에 남긴다. 거미가 F7에서 G7로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 비숍를 B2에서 C1까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 G6로 옮긴다. 승급: H8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.

거미의 왕가 G6에서 F5로 전진한다. 우리 영웅가 H8에서 A8로 퀸를 전진시킨다, 한편 거미가 나이트를 D6에 두고 모든 칸을 감시한다.

A8에서 A5로, 우리 영웅의 퀸가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

어둠 속에서 거미가 나이트를 B7로 밀어낸다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 퀸가 A4에서 폰를 쓰러뜨린다.

거미가 F5에서 G4로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 폰를 E3에서 E4까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 나이트를 D8로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 퀸를 A5로 옮긴다, 한편 거미의 왕가 G4에서 H5로 전진한다. A5에서 D8로, 우리 영웅의 퀸가 거미의 나이트를 삼켜 버린다.

거미가 왕를 G4에 두고 모든 칸을 감시한다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 퀸가 F6에서 폰를 쓰러뜨린다.

어둠 속에서 거미가 왕를 G3로 밀어낸다. F6에서 E6로, 우리 영웅의 퀸가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

거미가 G3에서 H2로 왕를 움직여 맞받아친다. E5에서 폰를 취함으로써 우리 영웅가 거미를 체크로 몰아붙인다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 H3로 옮긴다. E5에서 C5로, 우리 영웅의 퀸가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

거미의 왕가 H3에서 H2로 전진한다. 우리 영웅가 E4에서 E5로 폰를 전진시킨다, 한편 거미가 왕를 G2에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 E6에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 H2로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 폰가 E7를 차지하고 E6을 뒤에 남긴다.

거미가 H2에서 H1로 왕를 움직여 맞받아친다. 승급: E8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 H2로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 퀸를 G8로 옮긴다, 한편 거미의 왕가 H2에서 H1로 전진한다.

메이트. H5의 우리 영웅 퀸가 거미에게 탈출구를 남기지 않는다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 18 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against 거미, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

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