전투 연대기
결투가 시작된다: 3층에서 우리 영웅 대 거미.
우리 영웅의 폰가 C3에 착지해 거미의 폰를 물리친다!
전투가 조기에 끝난다: 우리 영웅가 거미에게 기권한다.
로딩 중…
전투, 한 수씩
우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 폰가 B2에서 C3로 뛰어오른다.
던전의 교활함으로 거미가 나이트를 G3로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 E2로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 왕가 E8에서 D8로 전진한다.
우리 영웅가 E2에서 C1로 나이트를 전진시킨다; 그다음 거미가 나이트를 F5에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 E2에 둔다.
어둠 속에서 거미가 왕를 D7로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 나이트가 A2를 차지하고 C1을 뒤에 남긴다. 거미의 체크: 나이트가 G3에 뿌리내린다.
우리 영웅가 왕를 E2에서 D3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 거미가 E4의 폰로 체크를 건다.
우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 D3에서 E3로 뛰어오른다.
거미의 왕가 D7에서 D6로 전진한다. 우리 영웅가 A2에서 B4로 나이트를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 왕를 C5에 두고 모든 칸을 감시한다.
D3에서 우리 영웅의 나이트가 거미에게 방어를 강요한다.
어둠 속에서 거미가 왕를 B5로 밀어낸다. 체크: 우리 영웅가 폰를 C4로 옮기며 포위망을 조인다.
거미의 왕가 C4에 떨어져 우리 영웅에게서 폰를 찢어간다.
우리 영웅가 B2의 나이트로 체크를 건다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 C5로 옮긴다. 우리 영웅가 A4에서 폰를 잡고 거미를 체크에 몰아넣는다.
거미의 왕가 C5에서 C4로 전진한다.
전투가 조기에 끝난다: 우리 영웅가 거미에게 기권한다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 0 s
- Moves
- 24
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 3 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against 거미, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (24 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.