전투 연대기

우리 영웅가 거미 앞에 기물을 펼친다. 던전은 침묵 속에서 지켜본다.

우리 영웅가 분노로 맞받아친다: 나이트가 E2에서 C1로 뛰어 적 퀸를 잡는다.

체크메이트. 거미가 이 층에서 우리 영웅를 물리친다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

우리 영웅의 나이트가 E2를 차지하고 G1을 뒤에 남긴다. 거미가 C3에서 C2로 폰를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 왕를 E1에서 F1까지 판 위를 미끄러뜨린다.

거미의 나이트가 G3에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 G2로 옮긴다. 거미의 폰이 C1에서 승급해 적 퀸가 태어난다.

E2에서 C1로, 우리 영웅의 나이트가 거미의 퀸를 삼켜 버린다.

거미가 나이트를 H5에 두고 모든 칸을 감시한다; 그다음 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 D3에 둔다. 거미가 D2까지 전진해 우리 폰를 빼앗는다.

우리 영웅의 왕가 F1를 차지하고 G2을 뒤에 남긴다. 거미의 폰이 D1에서 승급해 적 퀸가 태어난다.

우리 영웅가 나이트를 D3에서 E1까지 판 위를 미끄러뜨린다. 거미가 G3의 나이트로 체크를 건다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 G2로 옮긴다, 그리고 거미의 퀸가 D1에서 D7로 전진한다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 왕가 G3에서 나이트를 쓰러뜨린다.

거미가 퀸를 D4에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 곧바로 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 G2에 둔다. 어둠 속에서 거미가 폰를 C6로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 왕가 F1를 차지하고 G2을 뒤에 남긴다.

거미가 F6에서 E4로 나이트를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 나이트를 E1에서 C2까지 판 위를 미끄러뜨린다. 메이트. 거미가 그물을 조이고 우리 영웅가 F2에 쓰러진다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
43 s
Moves
24
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 3

Floor 3 statistics

Against 거미, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (24 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.

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