전투 연대기
하수구의 심연에서 우리 영웅가 거미와 맞선다.
잔혹한 일격: 거미의 나이트가 H8에서 우리 영웅의 퀸를 잡는다.
체크메이트! 우리 영웅가 거미를 쓰러뜨리고 승리를 거머쥔다.
로딩 중…
전투, 한 수씩
F2에서 E3로, 우리 영웅의 폰가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
거미가 나이트를 E4에서 D2로 옮겨 우리 영웅의 폰를 쓰러뜨린다.
깔끔한 일격: 우리 영웅의 비숍가 D2에서 나이트를 쓰러뜨린다.
거미가 D2에서 비숍를 잡고 우리 영웅를 체크에 몰아넣는다.
E1에서 D2로, 우리 영웅의 왕가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
거미가 E7에서 E6로 폰를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 나이트를 G1에서 F3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 폰를 A3로 옮긴다.
B2에서 A3로, 우리 영웅의 폰가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
거미의 나이트가 F6에서 H7로 전진한다. 우리 영웅가 A1에서 B1로 룩를 전진시킨다, 한편 거미가 나이트를 F8에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 룩를 B6에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 E7로 밀어낸다.
깔끔한 일격: 우리 영웅의 룩가 A6에서 폰를 쓰러뜨린다.
거미가 E7에서 D8로 왕를 움직여 맞받아친다. A8에서 우리 영웅의 룩가 거미에게 방어를 강요한다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 E7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 룩를 C8로 옮긴다, 한편 거미의 폰가 G6에서 G5로 전진한다.
C7에서 폰를 취함으로써 우리 영웅가 거미를 체크로 몰아붙인다.
거미가 왕를 D6에 두고 모든 칸을 감시한다; 그다음 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 룩를 C8에 둔다. 어둠 속에서 거미가 폰를 E4로 밀어낸다.
F3에서 G5로, 우리 영웅의 나이트가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
거미가 D6에서 E7로 왕를 움직여 맞받아친다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 나이트가 E4에서 폰를 쓰러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 나이트를 H7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 룩를 H8로 옮긴다, 그리고 거미의 나이트가 H7에서 F8로 전진한다.
우리 영웅가 A3에서 A4로 폰를 전진시킨다, 한편 거미가 나이트를 G6에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 룩를 H6에 둔다.
어둠 속에서 거미가 왕를 F8로 밀어낸다. H8에서 우리 영웅의 룩가 거미에게 방어를 강요한다.
거미가 H8까지 전진해 우리 룩를 빼앗는다.
우리 영웅가 폰를 A4에서 A5까지 판 위를 미끄러뜨린다, 그리고 던전의 교활함으로 거미가 왕를 E7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 A6로 옮긴다, 한편 거미의 왕가 E7에서 E8로 전진한다.
우리 영웅가 A6에서 A7로 폰를 전진시킨다, 그리고 거미가 나이트를 G6에 두고 모든 칸을 감시한다. 승급: A8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.
어둠 속에서 거미가 왕를 F7로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 폰가 C4를 차지하고 C2을 뒤에 남긴다. 거미가 G6에서 F8로 나이트를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 폰를 C4에서 C5까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 G8로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 C6로 옮긴다, 그리고 거미의 왕가 G8에서 G7로 전진한다.
우리 영웅가 C6에서 C7로 폰를 전진시킨다, 한편 거미가 나이트를 G6에 두고 모든 칸을 감시한다. 승급: C8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.
어둠 속에서 거미가 왕를 H6로 밀어낸다. 체크: 우리 영웅가 퀸를 H8로 옮기며 포위망을 조인다.
거미가 H8까지 전진해 우리 퀸를 빼앗는다.
H8에서 나이트를 취함으로써 우리 영웅가 거미를 체크로 몰아붙인다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 G6로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 A4로 옮긴다, 한편 거미의 왕가 G6에서 F7로 전진한다.
우리 영웅가 A4에서 A5로 폰를 전진시킨다, 그리고 거미가 왕를 G6에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 A6에 둔다.
어둠 속에서 거미가 왕를 F7로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 폰가 A7를 차지하고 A6을 뒤에 남긴다. 거미가 E6에서 E5로 폰를 움직여 맞받아친다.
승급: A8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 E6로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 퀸를 A5로 옮긴다, 그리고 거미의 왕가 E6에서 F5로 전진한다.
E5에서 폰를 취함으로써 우리 영웅가 거미를 체크로 몰아붙인다.
거미가 왕를 G4에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 H5에서 마지막 메이트를 선언한다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 54 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 18
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against 거미, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.