전투 연대기

결투가 시작된다: 3층에서 우리 영웅 대 거미.

우리 영웅가 분노로 맞받아친다: 비숍가 E3에서 F2로 뛰어 적 나이트를 잡는다.

우리 영웅도 거미도 승리를 거두지 못한다. 판 위는 무승부.

로딩 중…

전투, 한 수씩

우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 비숍가 C1에서 E3로 뛰어오른다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 D7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 D1로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 나이트가 E4에서 D6로 전진한다.

우리 영웅가 D1에서 C2로 왕를 전진시킨다; 그다음 거미가 왕를 D8에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 C3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

거미가 E4의 나이트로 체크를 건다.

우리 영웅의 왕가 D3를 차지하고 C3을 뒤에 남긴다. 거미의 나이트가 F2에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.

우리 영웅가 F2에 착지하며 적 나이트를 거두어간다.

던전의 교활함으로 거미가 나이트를 F7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 C3로 옮긴다; 그다음 거미의 폰가 A6에서 A5로 전진한다.

우리 영웅가 C3에서 B2로 왕를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 왕를 D7에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 A3에 둔다.

어둠 속에서 거미가 왕를 E6로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 비숍가 H4를 차지하고 F2을 뒤에 남긴다. 거미가 E6에서 D6로 왕를 움직여 맞받아친다.

우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 A3에서 A4로 뛰어오른다.

던전의 교활함으로 거미가 폰를 G5로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 비숍를 E1로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 폰가 E5에서 E4로 전진한다.

우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 비숍가 E1에서 A5로 뛰어오른다.

거미가 폰를 E3에 두고 모든 칸을 감시한다, 한편 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 B5에 둔다. 어둠 속에서 거미가 나이트를 D8로 밀어낸다.

우리 영웅가 B4의 비숍로 체크를 건다.

거미가 D6에서 D5로 왕를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 비숍를 B4에서 E1까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 폰를 E6로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 B4로 옮긴다. 거미의 폰가 C5에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.

우리 영웅가 B4에서 C3로 왕를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 폰를 C4에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 C2에 둔다.

어둠 속에서 거미가 폰를 C3로 밀어낸다. 우리 영웅가 C3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

거미가 E3에서 E2로 폰를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 왕를 C3에서 D3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 나이트를 F7로 옮긴다.

우리 영웅가 E2에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

거미의 폰가 E6에서 E5로 전진한다. 우리 영웅가 E1에서 G3로 비숍를 전진시킨다; 그다음 거미가 폰를 E4에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 E3에 둔다. 어둠 속에서 거미가 나이트를 H6로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 비숍가 C7를 차지하고 G3을 뒤에 남긴다.

거미가 D5에서 E6로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 E4에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

던전의 교활함으로 거미가 나이트를 F5로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 비숍를 H2로 옮긴다; 그다음 거미의 나이트가 F5에서 H4로 전진한다.

우리 영웅가 E4에서 E3로 왕를 전진시킨다. 거미가 G2의 나이트로 체크를 건다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 F2에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 F5로 밀어낸다. 우리 영웅가 G2에 착지하며 적 나이트를 거두어간다.

거미가 G5에서 G4로 폰를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 왕를 G2에서 G3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 G6로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 비숍를 G1로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 왕가 G6에서 H6로 전진한다. 우리 영웅가 G1에서 D4로 비숍를 전진시킨다; 그다음 거미가 왕를 G5에 두고 모든 칸을 감시한다.

E3에서 우리 영웅의 비숍가 거미에게 방어를 강요한다.

어둠 속에서 거미가 왕를 G6로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 비숍가 F4를 차지하고 E3을 뒤에 남긴다. 거미가 G6에서 G7로 왕를 움직여 맞받아친다.

우리 영웅가 G4에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

결투는 무승부로 끝난다: 우리 영웅와 거미가 물러선다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 21 s
Moves
71
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against 거미, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

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