전투 연대기
우리 영웅가 거미 앞에 기물을 펼친다. 던전은 침묵 속에서 지켜본다.
우리 영웅가 분노로 맞받아친다: 폰가 G3에서 H4로 뛰어 적 나이트를 잡는다.
우리 영웅도 거미도 승리를 거두지 못한다. 판 위는 무승부.
로딩 중…
전투, 한 수씩
우리 영웅가 E1에서 E2로 왕를 전진시킨다, 한편 거미가 폰를 C2에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 D3에 둔다.
어둠 속에서 거미가 나이트를 G3로 밀어낸다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 왕가 C2에서 폰를 쓰러뜨린다.
거미가 F6에서 G4로 나이트를 움직여 맞받아친다. H2에서 G3로, 우리 영웅의 폰가 거미의 나이트를 삼켜 버린다.
던전의 교활함으로 거미가 폰를 E2로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 D2로 옮긴다. 거미의 폰이 E1에서 승급해 적 비숍가 태어난다.
D2에서 E1로, 우리 영웅의 왕가 거미의 비숍를 삼켜 버린다.
거미가 폰를 A5에 두고 모든 칸을 감시한다; 그다음 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 E2에 둔다. 어둠 속에서 거미가 나이트를 H2로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 왕가 D2를 차지하고 E2을 뒤에 남긴다.
거미의 나이트가 F3에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.
우리 영웅가 왕를 D2에서 C3까지 판 위를 미끄러뜨린다, 한편 던전의 교활함으로 거미가 나이트를 H4로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 B2로 옮긴다, 그리고 거미의 폰가 C7에서 C5로 전진한다.
깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 H4에서 나이트를 쓰러뜨린다.
거미가 폰를 E4에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 곧바로 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 A3에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 D8로 밀어낸다.
깔끔한 일격: 우리 영웅의 왕가 A4에서 폰를 쓰러뜨린다.
거미가 G6에서 G5로 폰를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 왕를 A4에서 B5까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 폰를 A4로 옮긴다.
깔끔한 일격: 우리 영웅의 왕가 A4에서 폰를 쓰러뜨린다.
거미의 폰가 E7에서 E5로 전진한다. 우리 영웅가 A4에서 B5로 왕를 전진시킨다, 그리고 거미가 왕를 E7에 두고 모든 칸을 감시한다.
깔끔한 일격: 우리 영웅의 왕가 C5에서 폰를 쓰러뜨린다.
거미가 H4까지 전진해 우리 폰를 빼앗는다.
우리 영웅의 왕가 D5를 차지하고 C5을 뒤에 남긴다. 거미가 E4에서 E3로 폰를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 왕를 D5에서 E4까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 E6로 옮긴다. E4에서 E3로, 우리 영웅의 왕가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
거미의 폰가 H4에서 H3로 전진한다. 우리 영웅가 E3에서 F3로 왕를 전진시킨다, 한편 거미가 왕를 D6에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 G3에 둔다. 어둠 속에서 거미가 폰를 H2로 밀어낸다.
깔끔한 일격: 우리 영웅의 왕가 H2에서 폰를 쓰러뜨린다.
거미가 D6에서 D5로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 왕를 H2에서 G2까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 E4로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 F2로 옮긴다, 한편 거미의 왕가 E4에서 D3로 전진한다. 우리 영웅가 F2에서 F3로 왕를 전진시킨다.
거미의 폰가 E4에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 F2에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 D2로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 왕가 F1를 차지하고 F2을 뒤에 남긴다.
거미가 D2에서 C1로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 왕를 F1에서 E2까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 B2로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 E3로 옮긴다, 그리고 거미의 왕가 B2에서 C3로 전진한다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 왕가 E4에서 폰를 쓰러뜨린다.
결투는 무승부로 끝난다: 우리 영웅와 거미가 물러선다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 27 s
- Moves
- 61
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 1
- First capture
- move 2
Floor 3 statistics
Against 거미, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.