전투 연대기

우리 영웅가 거미 앞에 기물을 펼친다. 던전은 침묵 속에서 지켜본다.

잔혹한 일격: 거미의 나이트가 B2에서 우리 영웅의 비숍를 잡는다.

체크메이트! 우리 영웅가 거미를 쓰러뜨리고 승리를 거머쥔다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 F3로 옮긴다. 거미가 B2까지 전진해 우리 폰를 빼앗는다.

C1에서 B2로, 우리 영웅의 비숍가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

거미가 나이트를 D5에 두고 모든 칸을 감시한다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 나이트가 E5에서 폰를 쓰러뜨린다.

어둠 속에서 거미가 나이트를 C5로 밀어낸다. E5에서 G6로, 우리 영웅의 나이트가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

거미의 나이트가 D3에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.

우리 영웅가 왕를 E1에서 E2까지 판 위를 미끄러뜨린다. 거미가 B2까지 전진해 우리 비숍를 빼앗는다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 E5로 옮긴다, 그리고 거미의 폰가 A4에서 A3로 전진한다. 우리 영웅가 E5에서 D3로 나이트를 전진시킨다, 한편 거미가 나이트를 A4에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 C1에 둔다. 거미의 체크: 나이트가 C3에 뿌리내린다.

우리 영웅의 왕가 D3를 차지하고 E2을 뒤에 남긴다. 거미가 C3에서 D1로 나이트를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 왕를 D3에서 C2까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 폰를 A2로 옮긴다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 나이트가 A2에서 폰를 쓰러뜨린다.

거미의 왕가 E8에서 D7로 전진한다. C2에서 D1로, 우리 영웅의 왕가 거미의 나이트를 삼켜 버린다.

거미가 폰를 C5에 두고 모든 칸을 감시한다; 그다음 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 E2에 둔다. 그림자 속에서 배후 공격. 거미가 우리 영웅의 칼날 앞에 기물을 잃는다.

어둠 속에서 거미가 나이트를 E3로 밀어낸다. 우리 영웅의 나이트가 C3를 차지하고 A2을 뒤에 남긴다; 그다음 거미가 E3에서 F5로 나이트를 움직여 맞받아친다.

우리 영웅가 나이트를 C3에서 A4까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 C6로 옮긴다, 그리고 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 D3로 옮긴다.

거미의 폰가 C4에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.

깔끔한 일격: 우리 영웅의 왕가 C4에서 폰를 쓰러뜨린다.

거미의 체크: 나이트가 D6에 뿌리내린다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 D3에 둔다; 그다음 어둠 속에서 거미가 왕를 D5로 밀어낸다. 우리 영웅의 왕가 E3를 차지하고 D3을 뒤에 남긴다, 그리고 곧바로 거미가 D5에서 C4로 왕를 움직여 맞받아친다.

우리 영웅가 B2의 나이트로 체크를 건다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 B4로 옮긴다, 한편 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 F3로 옮긴다. 거미의 폰가 E7에서 E6로 전진한다, 그리고 우리 영웅가 H2에서 H4로 폰를 전진시킨다.

거미가 왕를 C3에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 D1의 나이트로 체크를 건다.

어둠 속에서 거미가 왕를 C2로 밀어낸다. E3에서 우리 영웅의 나이트가 거미에게 방어를 강요한다.

거미가 C2에서 D2로 왕를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 폰를 H4에서 H5까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 폰를 E5로 옮긴다.

우리 영웅가 F1의 나이트로 체크를 건다.

거미의 왕가 D2에서 C3로 전진한다, 한편 우리 영웅가 H5에서 H6로 폰를 전진시킨다. 거미가 폰를 A5에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 H7에 둔다. 거미의 폰가 E4에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.

우리 영웅의 왕가 E3를 차지하고 F3을 뒤에 남긴다, 그리고 곧바로 거미가 D6에서 F7로 나이트를 움직여 맞받아친다. E3에서 E4로, 우리 영웅의 왕가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

거미가 G5의 나이트로 체크를 건다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 D5로 옮긴다. 거미의 왕가 C3에서 C2로 전진한다. 승급: H8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.

거미가 왕를 B1에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 퀸를 H5에 둔다, 그리고 곧바로 어둠 속에서 거미가 나이트를 E6로 밀어낸다.

D5에서 E6로, 우리 영웅의 왕가 거미의 나이트를 삼켜 버린다.

거미가 A5에서 A4로 폰를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 D1의 퀸로 체크를 건다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 A2로 옮긴다. A4에서 폰를 취함으로써 우리 영웅가 거미를 체크로 몰아붙인다.

거미의 왕가 A2에서 B2로 전진한다, 한편 우리 영웅가 F1에서 E3로 나이트를 전진시킨다. 거미가 왕를 B1에 두고 모든 칸을 감시한다.

우리 영웅가 C2의 퀸로 체크를 건다.

어둠 속에서 거미가 왕를 A1로 밀어낸다. A4에서 우리 영웅의 퀸가 거미에게 방어를 강요한다.

거미가 A1에서 B2로 왕를 움직여 맞받아친다. 체크: 우리 영웅가 나이트를 C4로 옮기며 포위망을 조인다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 B1로 옮긴다. 우리 영웅가 B3의 퀸로 체크를 건다.

거미의 왕가 B1에서 A1로 전진한다. A4에서 우리 영웅의 퀸가 거미에게 방어를 강요한다.

거미가 왕를 B1에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 D5에 둔다, 그리고 곧바로 어둠 속에서 거미가 왕를 C1로 밀어낸다.

우리 영웅의 왕가 D4를 차지하고 D5을 뒤에 남긴다; 그다음 거미가 C1에서 B1로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 왕를 D4에서 D3까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 C1로 옮긴다. 우리 영웅가 C2에서 마지막 메이트를 선언한다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 12 s
Moves
91
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 4
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against 거미, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

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