전투 연대기
결투가 시작된다: 3층에서 우리 영웅 대 거미.
우리 영웅가 분노로 맞받아친다: 나이트가 B3에서 C1로 뛰어 적 퀸를 잡는다.
마침내 우리 영웅가 체크메이트를 선언하고 거미는 판을 떠난다.
로딩 중…
전투, 한 수씩
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 F3에 둔다. 어둠 속에서 거미가 폰를 C6로 밀어낸다. 우리 영웅가 E3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
거미가 E8에서 F7로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 비숍를 E3에서 C5까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 G7로 옮긴다.
우리 영웅가 E7에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
거미의 폰가 C3에서 C2로 전진한다. 우리 영웅가 E7에서 A3로 비숍를 전진시킨다; 그다음 거미가 나이트를 D6에 두고 모든 칸을 감시한다.
우리 영웅가 D6에 착지하며 적 나이트를 거두어간다.
C1에서 거미가 승급해 증원 퀸를 얻는다.
우리 영웅의 왕가 F2를 차지하고 E1을 뒤에 남긴다. 거미가 A4에서 A3로 폰를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 비숍를 D6에서 C5까지 판 위를 미끄러뜨린다.
C5에서 비숍를 쓰러뜨린 뒤 거미가 우리 영웅의 왕을 위협한다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 E3로 옮긴다; 그다음 거미의 폰가 A3에서 A2로 전진한다. 우리 영웅가 F3에서 D2로 나이트를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 왕를 H6에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 B3에 둔다. 어둠 속에서 거미가 퀸를 C1로 밀어낸다. 우리 영웅가 C1에 착지하며 적 퀸를 거두어간다.
거미가 E5에서 E4로 폰를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 나이트가 C1에서 A2로 뛰어오른다.
던전의 교활함으로 거미가 폰를 A5로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 C3로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 폰가 F6에서 F5로 전진한다.
우리 영웅가 F2에서 G3로 왕를 전진시킨다; 그다음 거미가 왕를 G5에 두고 모든 칸을 감시한다. H4에서 우리 영웅의 폰가 거미에게 방어를 강요한다.
어둠 속에서 거미가 왕를 H5로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 나이트가 A4를 차지하고 C3을 뒤에 남긴다. 거미가 H5에서 H6로 왕를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 나이트를 A4에서 C5까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 H5로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 B7로 옮긴다; 그다음 거미의 폰가 A5에서 A4로 전진한다.
우리 영웅가 B7에서 C5로 나이트를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 왕를 H6에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 나이트가 C5에서 A4로 뛰어오른다.
어둠 속에서 거미가 왕를 H5로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 나이트가 B6를 차지하고 A4을 뒤에 남긴다. 거미가 C6에서 C5로 폰를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 나이트를 B6에서 D7까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 G6로 옮긴다. 우리 영웅가 C5에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
거미의 왕가 G6에서 G7로 전진한다. E6에서 우리 영웅의 나이트가 거미에게 방어를 강요한다.
거미가 왕를 H8에 두고 모든 칸을 감시한다, 한편 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 F4에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 H7로 밀어낸다.
우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 F4에서 F5로 뛰어오른다.
거미가 H7에서 H8로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 E4에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 H7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 F5로 옮긴다; 그다음 거미의 왕가 H7에서 H6로 전진한다.
우리 영웅가 F5에서 G4로 왕를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 왕를 G6에 두고 모든 칸을 감시한다. H5에서 우리 영웅의 폰가 거미에게 방어를 강요한다.
어둠 속에서 거미가 왕를 H6로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 나이트가 F8를 차지하고 E6을 뒤에 남긴다. 거미가 H6에서 G7로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 나이트를 F8에서 G6까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 H7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 G5로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 왕가 H7에서 G7로 전진한다.
체크: 우리 영웅가 폰를 H6로 옮기며 포위망을 조인다.
거미가 왕를 F7에 두고 모든 칸을 감시한다, 한편 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 H7에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 E8로 밀어낸다.
우리 영웅의 폰이 H8에서 승급해 퀸가 된다.
거미가 E8에서 D7로 왕를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 퀸를 H8에서 E5까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 D8로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 F8로 옮긴다; 그다음 거미의 왕가 D8에서 C8로 전진한다. 우리 영웅가 F8에서 E6로 나이트를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 왕를 D7에 두고 모든 칸을 감시한다.
체크: 우리 영웅가 퀸를 D5로 옮기며 포위망을 조인다.
어둠 속에서 거미가 왕를 C8로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 나이트가 C5를 차지하고 E6을 뒤에 남긴다. 거미가 C8에서 B8로 왕를 움직여 맞받아친다.
메이트. B7의 우리 영웅 퀸가 거미에게 탈출구를 남기지 않는다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 35 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 3
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against 거미, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.