전투 연대기

우리 영웅가 거미 앞에 기물을 펼친다. 던전은 침묵 속에서 지켜본다.

거미가 나이트를 E5까지 전진시켜 우리 룩를 빼앗는다.

거미가 우리 영웅의 메이트에 쓰러진다. 전설이 자란다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

우리 영웅가 폰를 H2에서 H4까지 판 위를 미끄러뜨린다, 한편 던전의 교활함으로 거미가 왕를 D7로 옮긴다. A1에서 A4로, 우리 영웅의 룩가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

거미의 폰가 A6에서 A5로 전진한다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 룩가 A5에서 폰를 쓰러뜨린다.

거미가 나이트를 G4에 두고 모든 칸을 감시한다. A5에서 E5로, 우리 영웅의 룩가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

거미가 나이트를 G4에서 E5로 옮겨 우리 영웅의 룩를 쓰러뜨린다.

깔끔한 일격: 우리 영웅의 비숍가 E3에서 폰를 쓰러뜨린다.

거미가 D3의 나이트로 체크를 건다.

우리 영웅가 왕를 E1에서 F1까지 판 위를 미끄러뜨린다, 그리고 던전의 교활함으로 거미가 폰를 C2로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 비숍를 C1로 옮긴다, 한편 거미의 왕가 D7에서 C6로 전진한다.

우리 영웅가 H4에서 H5로 폰를 전진시킨다, 그리고 거미가 나이트를 F2에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 H6에 둔다.

어둠 속에서 거미가 나이트를 G5로 밀어낸다. C1에서 G5로, 우리 영웅의 비숍가 거미의 나이트를 삼켜 버린다.

거미가 F2에서 D3로 나이트를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 비숍를 G5에서 D2까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 나이트를 B2로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 비숍를 C1로 옮긴다, 그리고 거미의 나이트가 B2에서 D1로 전진한다. 우리 영웅가 H6에서 H7로 폰를 전진시킨다, 한편 거미가 폰를 E6에 두고 모든 칸을 감시한다.

승급: H8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.

어둠 속에서 거미가 나이트를 B2로 밀어낸다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 퀸가 B2에서 나이트를 쓰러뜨린다.

거미가 C6에서 D6로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 A3의 퀸로 체크를 건다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 D7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 G4로 옮긴다, 한편 거미의 폰가 C7에서 C6로 전진한다.

우리 영웅가 G4에서 G5로 폰를 전진시킨다, 그리고 거미가 왕를 D8에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 G6에 둔다.

어둠 속에서 거미가 폰를 E5로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 폰가 G7를 차지하고 G6을 뒤에 남긴다. 거미가 D8에서 C7로 왕를 움직여 맞받아친다.

승급: G8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 B6로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 퀸를 G6로 옮긴다, 그리고 거미의 왕가 B6에서 C7로 전진한다.

우리 영웅가 A3에서 A6로 퀸를 전진시킨다, 한편 거미가 폰를 C5에 두고 모든 칸을 감시한다. G6에서 C2로, 우리 영웅의 퀸가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

어둠 속에서 거미가 왕를 D7로 밀어낸다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 퀸가 C5에서 폰를 쓰러뜨린다.

거미가 E5에서 E4로 폰를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 퀸를 C5에서 E3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 D8로 옮긴다.

깔끔한 일격: 우리 영웅의 퀸가 E4에서 폰를 쓰러뜨린다.

거미의 왕가 D8에서 C7로 전진한다. 우리 영웅가 E5의 퀸로 체크를 건다.

거미가 왕를 D8에 두고 모든 칸을 감시한다. G5에서 우리 영웅의 비숍가 거미에게 방어를 강요한다.

어둠 속에서 거미가 왕를 D7로 밀어낸다. 체크: 우리 영웅가 퀸를 E6로 옮기며 포위망을 조인다.

거미가 D7에서 C7로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 F4의 비숍로 체크를 건다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 D8로 옮긴다. 메이트. A8의 우리 영웅 퀸가 거미에게 탈출구를 남기지 않는다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 56 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 5
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against 거미, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

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