전투 연대기

하수구의 심연에서 우리 영웅가 거미와 맞선다.

우리 영웅의 폰가 E4에 착지해 거미의 나이트를 물리친다!

우리 영웅가 거미의 메이트에 쓰러진다. 던전은 용서하지 않는다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

우리 영웅가 D2에서 D3로 폰를 전진시킨다. 거미가 F2에서 폰를 잡고 우리 영웅를 체크에 몰아넣는다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 E2에 둔다. 어둠 속에서 거미가 나이트를 D6로 밀어낸다. E2에서 F2로, 우리 영웅의 왕가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

거미가 D6에서 F5로 나이트를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 왕를 F2에서 E1까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 나이트를 E4로 옮긴다.

D3에서 E4로, 우리 영웅의 폰가 거미의 나이트를 삼켜 버린다.

거미의 나이트가 F5에서 D6로 전진한다. 우리 영웅가 H2에서 H4로 폰를 전진시킨다. 거미가 B2까지 전진해 우리 폰를 빼앗는다.

C1에서 B2로, 우리 영웅의 비숍가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

거미가 나이트를 D6에서 E4로 옮겨 우리 영웅의 폰를 쓰러뜨린다.

깔끔한 일격: 우리 영웅의 비숍가 E5에서 폰를 쓰러뜨린다.

거미가 A4에서 A3로 폰를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 폰를 H4에서 H5까지 판 위를 미끄러뜨린다. 거미가 폰를 G6에서 H5로 옮겨 우리 영웅의 폰를 쓰러뜨린다.

깔끔한 일격: 우리 영웅의 비숍가 C7에서 폰를 쓰러뜨린다.

거미의 왕가 E8에서 F8로 전진한다. 우리 영웅가 C2에서 C4로 폰를 전진시킨다, 그리고 거미가 왕를 G8에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 C5에 둔다. 거미가 C5까지 전진해 우리 폰를 빼앗는다.

우리 영웅의 왕가 E2를 차지하고 E1을 뒤에 남긴다. 거미가 H5에서 H4로 폰를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 왕를 E2에서 F2까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 F7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 G2로 옮긴다, 그리고 거미의 폰가 A6에서 A5로 전진한다.

우리 영웅가 G2에서 H2로 왕를 전진시킨다, 한편 거미가 왕를 E6에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 H3에 둔다.

어둠 속에서 거미가 왕를 D7로 밀어낸다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 비숍가 A5에서 폰를 쓰러뜨린다.

거미가 D7에서 E6로 왕를 움직여 맞받아친다. H3에서 H4로, 우리 영웅의 왕가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

던전의 교활함으로 거미가 나이트를 B3로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 비숍를 D8로 옮긴다, 한편 거미의 왕가 E6에서 D6로 전진한다.

우리 영웅가 H4에서 H5로 왕를 전진시킨다, 그리고 거미가 나이트를 D4에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 H6에 둔다.

어둠 속에서 거미가 나이트를 B3로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 왕가 G7를 차지하고 H6을 뒤에 남긴다. 거미가 B3에서 A5로 나이트를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 왕를 G7에서 F7까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 나이트를 C6로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 F8로 옮긴다. 거미가 나이트를 C6에서 D8로 옮겨 우리 영웅의 비숍를 쓰러뜨린다.

우리 영웅가 F8에서 E8로 왕를 전진시킨다, 한편 거미가 폰를 E5에 두고 모든 칸을 감시한다. E8에서 D8로, 우리 영웅의 왕가 거미의 나이트를 삼켜 버린다.

어둠 속에서 거미가 폰를 A2로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 왕가 C8를 차지하고 D8을 뒤에 남긴다. 거미의 폰이 A1에서 승급해 적 퀸가 태어난다.

우리 영웅가 왕를 C8에서 B7까지 판 위를 미끄러뜨린다, 그리고 던전의 교활함으로 거미가 퀸를 G1로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 A6로 옮긴다, 한편 거미의 왕가 D6에서 C5로 전진한다.

우리 영웅가 A6에서 A5로 왕를 전진시킨다. 거미의 칼날이 A1에 떨어지고 우리 영웅에게 메이트가 선언된다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 27 s
Moves
62
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 6
Material captured (hero / opponent)
12 / 8
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against 거미, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (62 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

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