전투 연대기
새로운 전설이 쓰인다: 3층에서 우리 영웅가 거미에 도전한다.
모험가의 정밀함으로 우리 영웅가 G5에서 적 나이트를 거두어간다.
거미가 우리 영웅의 메이트에 쓰러진다. 전설이 자란다.
로딩 중…
전투, 한 수씩
우리 영웅가 폰를 H2에서 H3까지 판 위를 미끄러뜨린다, 그리고 곧바로 던전의 교활함으로 거미가 왕를 F7로 옮긴다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 폰가 B2에서 C3로 뛰어오른다.
거미의 왕가 F7에서 F8로 전진한다. 우리 영웅가 C3에서 C4로 폰를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 나이트를 D5에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 비숍를 B2에 둔다. 어둠 속에서 거미가 나이트를 C3로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 폰가 H4를 차지하고 H3을 뒤에 남긴다.
거미가 F8에서 G8로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 비숍를 B2에서 A3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 H7로 옮긴다.
우리 영웅가 E7에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
거미의 폰가 A4에서 A3로 전진한다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 비숍가 E7에서 A3로 뛰어오른다.
거미가 왕를 H6에 두고 모든 칸을 감시한다, 한편 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 비숍를 E7에 둔다. 어둠 속에서 거미가 폰를 C6로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 폰가 C5를 차지하고 C4을 뒤에 남긴다.
거미가 C3에서 D5로 나이트를 움직여 맞받아친다. F8에서 우리 영웅의 비숍가 거미에게 방어를 강요한다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 H5로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 C4로 옮긴다; 그다음 거미의 나이트가 D5에서 C3로 전진한다.
우리 영웅가 F8에서 E7로 비숍를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 왕를 G4에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 비숍를 D6에 둔다.
어둠 속에서 거미가 왕를 F5로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 왕가 F1를 차지하고 E1을 뒤에 남긴다. 거미가 F5에서 F4로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 왕를 F1에서 E1까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 G4로 옮긴다. 우리 영웅가 E5에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
거미의 나이트가 C3에서 A4로 전진한다. 우리 영웅가 E5에서 D4로 비숍를 전진시킨다; 그다음 거미가 폰를 A5에 두고 모든 칸을 감시한다.
우리 영웅가 E3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
어둠 속에서 거미가 나이트를 G5로 밀어낸다. 우리 영웅가 적 나이트를 잡는다: 비숍가 E3에서 G5로 뛰어오른다.
거미가 G4에서 F5로 왕를 움직여 맞받아친다. 체크: 우리 영웅가 폰를 E4로 옮기며 포위망을 조인다.
거미의 왕가 E4에 떨어져 우리 영웅에게서 폰를 찢어간다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 E2로 옮긴다. 잔혹한 일격: 거미의 나이트가 C5에서 우리 영웅의 폰를 잡는다.
우리 영웅가 G5에서 D8로 비숍를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 나이트를 B3에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 비숍를 B6에 둔다.
거미의 나이트가 D4에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.
우리 영웅의 왕가 D2를 차지하고 E2을 뒤에 남긴다. 거미가 D4에서 B5로 나이트를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 비숍가 B6에서 A5로 뛰어오른다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 F5로 옮긴다. 우리 영웅가 B5에 착지하며 적 나이트를 거두어간다.
거미의 폰가 B5에 떨어져 우리 영웅에게서 폰를 찢어간다.
우리 영웅가 A5에서 C3로 비숍를 전진시킨다; 그다음 거미가 폰를 G5에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 H5에 둔다.
어둠 속에서 거미가 왕를 F4로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 폰가 H6를 차지하고 H5을 뒤에 남긴다. 거미가 F4에서 F3로 왕를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 폰를 H6에서 H7까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 G3로 옮긴다. 우리 영웅의 폰이 H8에서 승급해 퀸가 된다.
거미의 왕가 G3에서 F3로 전진한다. 체크: 우리 영웅가 퀸를 F6로 옮기며 포위망을 조인다.
거미가 왕를 G2에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 G5에서 폰를 잡고 거미를 체크에 몰아넣는다.
어둠 속에서 거미가 왕를 F2로 밀어낸다. D4에서 우리 영웅의 비숍가 거미에게 방어를 강요한다.
거미가 F2에서 F3로 왕를 움직여 맞받아친다. 체크: 우리 영웅가 퀸를 F5로 옮기며 포위망을 조인다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 G2로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 E2로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 왕가 G2에서 H1로 전진한다.
F3에서 우리 영웅의 퀸가 거미에게 방어를 강요한다.
거미가 왕를 H2에 두고 모든 칸을 감시한다, 한편 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 F2에 둔다. 어둠 속에서 거미가 폰를 B4로 밀어낸다.
우리 영웅가 G3의 퀸로 체크를 건다.
거미가 H2에서 H1로 왕를 움직여 맞받아친다. 메이트. G2의 우리 영웅 퀸가 거미에게 탈출구를 남기지 않는다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 0 s
- Moves
- 81
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against 거미, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.