전투 연대기

새로운 전설이 쓰인다: 3층에서 우리 영웅가 거미에 도전한다.

모험가의 정밀함으로 우리 영웅가 C5에서 적 나이트를 거두어간다.

무승부. 던전은 우리 영웅와 거미의 이름을 간직한다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

우리 영웅가 왕를 E1에서 E2까지 판 위를 미끄러뜨린다. 거미의 체크: 나이트가 G3에 뿌리내린다.

우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 E2에서 E3로 뛰어오른다.

거미가 F1의 나이트로 체크를 건다.

우리 영웅가 E3에서 D3로 왕를 전진시킨다. 거미의 폰가 E4에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.

우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 D3에서 C3로 뛰어오른다.

어둠 속에서 거미가 폰를 C6로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 왕가 D4를 차지하고 C3을 뒤에 남긴다. 거미가 C5의 폰로 체크를 건다.

우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 D4에서 E4로 뛰어오른다.

던전의 교활함으로 거미가 폰를 C4로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 E2로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 왕가 E8에서 D7로 전진한다.

우리 영웅가 E4에서 D4로 왕를 전진시킨다; 그다음 거미가 폰를 A3에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 C4에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

어둠 속에서 거미가 왕를 E8로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 왕가 B3를 차지하고 C4을 뒤에 남긴다. 거미가 A3에서 A2로 폰를 움직여 맞받아친다.

우리 영웅가 A2에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 D7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 D4로 옮긴다; 그다음 거미의 나이트가 F1에서 D2로 전진한다.

우리 영웅가 A2에서 A3로 왕를 전진시킨다. 거미의 체크: 나이트가 C4에 뿌리내린다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 B4에 둔다. 어둠 속에서 거미가 나이트를 D6로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 왕가 A5를 차지하고 B4을 뒤에 남긴다.

거미가 D6에서 F7로 나이트를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 A5에서 A6로 뛰어오른다.

던전의 교활함으로 거미가 나이트를 E5로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 B5로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 나이트가 E5에서 G4로 전진한다.

우리 영웅가 B5에서 C5로 왕를 전진시킨다; 그다음 거미가 나이트를 F2에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 D5에 둔다.

어둠 속에서 거미가 나이트를 D3로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 나이트가 F5를 차지하고 D4을 뒤에 남긴다. 거미가 D3에서 C5로 나이트를 움직여 맞받아친다.

우리 영웅가 C5에 착지하며 적 나이트를 거두어간다.

던전의 교활함으로 거미가 폰를 E5로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 D5로 옮긴다; 그다음 거미의 왕가 D7에서 D8로 전진한다.

우리 영웅가 D5에서 E6로 왕를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 왕를 C7에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 E6에서 F6로 뛰어오른다.

어둠 속에서 거미가 폰를 E4로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 왕가 E5를 차지하고 F6을 뒤에 남긴다. 거미가 C7에서 C6로 왕를 움직여 맞받아친다.

우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 E5에서 E4로 뛰어오른다.

우리 영웅도 거미도 승리를 거두지 못한다. 판 위는 무승부.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 0 s
Moves
51
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against 거미, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

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