전투 연대기
우리 영웅가 거미 앞에 기물을 펼친다. 던전은 침묵 속에서 지켜본다.
모험가의 정밀함으로 우리 영웅가 D3에서 적 나이트를 거두어간다.
거미가 우리 영웅의 메이트에 쓰러진다. 전설이 자란다.
로딩 중…
전투, 한 수씩
우리 영웅의 나이트가 F3를 차지하고 G1을 뒤에 남긴다. 거미가 F6에서 D5로 나이트를 움직여 맞받아친다. F3에서 E5로, 우리 영웅의 나이트가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
던전의 교활함으로 거미가 나이트를 G5로 옮긴다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 나이트가 G6에서 폰를 쓰러뜨린다.
거미의 폰가 E7에서 E6로 전진한다. 우리 영웅가 G6에서 H4로 나이트를 전진시킨다, 그리고 거미가 폰를 A3에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 G3에 둔다. 어둠 속에서 거미가 나이트를 H7로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 나이트가 F3를 차지하고 H4을 뒤에 남긴다.
거미가 A6에서 A5로 폰를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 왕를 E1에서 E2까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 나이트를 F6로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 E5로 옮긴다, 그리고 거미의 나이트가 F6에서 E4로 전진한다. 우리 영웅가 G3에서 G4로 폰를 전진시킨다, 한편 거미가 폰를 A4에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 D3에 둔다. 어둠 속에서 거미가 폰를 E2로 밀어낸다.
깔끔한 일격: 우리 영웅의 왕가 E2에서 폰를 쓰러뜨린다.
거미가 E8에서 E7로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 왕를 E2에서 D3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 거미의 나이트가 C5에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 C4로 옮긴다, 한편 거미의 나이트가 C5에서 B7로 전진한다. 우리 영웅가 C4에서 B5로 왕를 전진시킨다, 그리고 거미가 나이트를 E3에 두고 모든 칸을 감시한다.
체크: 우리 영웅가 나이트를 G6로 옮기며 포위망을 조인다.
어둠 속에서 거미가 왕를 D6로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 폰가 G5를 차지하고 G4을 뒤에 남긴다. 거미가 E6에서 E5로 폰를 움직여 맞받아친다.
깔끔한 일격: 우리 영웅의 왕가 A4에서 폰를 쓰러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 D7로 옮긴다. A4에서 A3로, 우리 영웅의 왕가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
거미가 C2에서 폰를 잡고 우리 영웅를 체크에 몰아넣는다.
우리 영웅가 A3에서 B3로 왕를 전진시킨다. 거미의 체크: 나이트가 A1에 뿌리내린다.
B3에서 C3로, 우리 영웅의 왕가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
어둠 속에서 거미가 나이트를 D8로 밀어낸다. 체크: 우리 영웅가 나이트를 F8로 옮기며 포위망을 조인다.
거미가 D7에서 E7로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 나이트를 F8에서 H7까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 폰를 E4로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 G6로 옮긴다, 한편 거미의 나이트가 D8에서 E6로 전진한다. 우리 영웅가 A2에서 A3로 폰를 전진시킨다, 그리고 거미가 폰를 E3에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 D3에 둔다. 거미의 체크: 나이트가 F4에 뿌리내린다.
D3에서 E3로, 우리 영웅의 왕가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
거미가 F4에서 D3로 나이트를 움직여 맞받아친다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 왕가 D3에서 나이트를 쓰러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 D6로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 G7로 옮긴다, 그리고 거미의 나이트가 A1에서 B3로 전진한다.
우리 영웅가 A3에서 A4로 폰를 전진시킨다, 한편 거미가 나이트를 A5에 두고 모든 칸을 감시한다. 승급: G8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.
어둠 속에서 거미가 왕를 D7로 밀어낸다. 우리 영웅가 D5의 퀸로 체크를 건다.
거미가 D7에서 C8로 왕를 움직여 맞받아친다. F5에서 우리 영웅의 퀸가 거미에게 방어를 강요한다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 D8로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 F8로 옮긴다, 한편 거미의 폰가 C7에서 C6로 전진한다.
그리고 체크메이트: 우리 영웅가 D7에서 대국을 끝낸다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 17 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against 거미, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.