전투 연대기

우리 영웅가 거미 앞에 기물을 펼친다. 던전은 침묵 속에서 지켜본다.

모험가의 정밀함으로 우리 영웅가 C1에서 적 퀸를 거두어간다.

거미가 우리 영웅의 메이트에 쓰러진다. 전설이 자란다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 E3에서 폰를 쓰러뜨린다.

어둠 속에서 거미가 폰를 C2로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 나이트가 F3를 차지하고 G1을 뒤에 남긴다. 거미가 G6에서 G5로 폰를 움직여 맞받아친다.

깔끔한 일격: 우리 영웅의 나이트가 G5에서 폰를 쓰러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 나이트를 C3로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 H3로 옮긴다, 그리고 거미의 왕가 E8에서 D7로 전진한다.

우리 영웅가 H3에서 H4로 폰를 전진시킨다, 한편 거미가 나이트를 A2에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 비숍를 D2에 둔다.

어둠 속에서 거미가 폰를 E6로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 폰가 E4를 차지하고 E3을 뒤에 남긴다. 거미의 폰이 C1에서 승급해 적 퀸가 태어난다.

D2에서 C1로, 우리 영웅의 비숍가 거미의 퀸를 삼켜 버린다.

거미가 나이트를 A2에서 C1로 옮겨 우리 영웅의 비숍를 쓰러뜨린다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 F7로 옮긴다, 한편 거미의 나이트가 F6에서 G4로 전진한다. 우리 영웅가 H4에서 H5로 폰를 전진시킨다, 그리고 거미가 왕를 C8에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 H6에 둔다. 거미가 D3의 나이트로 체크를 건다.

우리 영웅의 왕가 E2를 차지하고 E1을 뒤에 남긴다. 거미가 G4에서 E3로 나이트를 움직여 맞받아친다.

깔끔한 일격: 우리 영웅의 왕가 E3에서 나이트를 쓰러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 나이트를 F2로 옮긴다. E3에서 F2로, 우리 영웅의 왕가 거미의 나이트를 삼켜 버린다.

거미의 폰가 C7에서 C5로 전진한다. 우리 영웅가 H6에서 H7로 폰를 전진시킨다, 한편 거미가 폰를 C4에 두고 모든 칸을 감시한다.

승급: H8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.

어둠 속에서 거미가 왕를 B7로 밀어낸다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 퀸가 E5에서 폰를 쓰러뜨린다.

거미가 C4에서 C3로 폰를 움직여 맞받아친다. E5에서 C3로, 우리 영웅의 퀸가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

던전의 교활함으로 거미가 폰를 A3로 옮긴다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 퀸가 A3에서 폰를 쓰러뜨린다.

거미의 왕가 B7에서 B8로 전진한다. A3에서 A6로, 우리 영웅의 퀸가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

거미가 폰를 E5에 두고 모든 칸을 감시한다; 그다음 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 퀸를 E6에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 C7로 밀어낸다.

E5에서 폰를 취함으로써 우리 영웅가 거미를 체크로 몰아붙인다.

거미가 C7에서 B6로 왕를 움직여 맞받아친다. D4에서 우리 영웅의 퀸가 거미에게 방어를 강요한다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 B5로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 E5로 옮긴다, 그리고 거미의 왕가 B5에서 A5로 전진한다.

우리 영웅가 E5에서 E6로 폰를 전진시킨다, 한편 거미가 왕를 B5에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 E7에 둔다.

어둠 속에서 거미가 왕를 A6로 밀어낸다. 승급: E8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.

거미가 A6에서 B7로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 퀸를 D4에서 D6까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 A7로 옮긴다.

E7에서 우리 영웅의 퀸가 거미에게 방어를 강요한다.

거미의 왕가 A7에서 A8로 전진한다. 우리 영웅가 D8에서 마지막 메이트를 선언한다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 18 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against 거미, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

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