전투 연대기

하수구의 심연에서 우리 영웅가 거미와 맞선다.

우리 영웅가 분노로 맞받아친다: 비숍가 C1에서 D2로 뛰어 적 나이트를 잡는다.

마침내 우리 영웅가 체크메이트를 선언하고 거미는 판을 떠난다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

F2에서 E3로, 우리 영웅의 폰가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

거미의 왕가 E8에서 D8로 전진한다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 C3에서 폰를 쓰러뜨린다.

거미가 폰를 C5에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 곧바로 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 H4에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 C7로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 폰가 H5를 차지하고 H4을 뒤에 남긴다.

거미가 C7에서 D8로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 폰를 H5에서 H6까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 나이트를 D2로 옮긴다.

깔끔한 일격: 우리 영웅의 비숍가 D2에서 나이트를 쓰러뜨린다.

거미의 폰가 A4에서 A3로 전진한다. B2에서 A3로, 우리 영웅의 폰가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

거미가 폰를 E6에 두고 모든 칸을 감시한다; 그다음 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 H7에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 C7로 밀어낸다.

승급: H8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.

거미가 F6에서 F5로 폰를 움직여 맞받아친다. E5에서 폰를 취함으로써 우리 영웅가 거미를 체크로 몰아붙인다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 D8로 옮긴다. E5에서 E6로, 우리 영웅의 퀸가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

거미의 폰가 A6에서 A5로 전진한다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 퀸가 F5에서 폰를 쓰러뜨린다.

거미가 폰를 C4에 두고 모든 칸을 감시한다. D5에서 우리 영웅의 퀸가 거미에게 방어를 강요한다.

어둠 속에서 거미가 왕를 E8로 밀어낸다. 체크: 우리 영웅가 퀸를 B5로 옮기며 포위망을 조인다.

거미가 E8에서 F8로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 C5의 퀸로 체크를 건다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 E8로 옮긴다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 퀸가 A5에서 폰를 쓰러뜨린다.

거미의 왕가 E8에서 D7로 전진한다. 우리 영웅가 A5에서 C5로 퀸를 전진시킨다, 그리고 거미가 왕를 E8에 두고 모든 칸을 감시한다.

깔끔한 일격: 우리 영웅의 퀸가 C4에서 폰를 쓰러뜨린다.

어둠 속에서 거미가 왕를 D7로 밀어낸다. D4에서 우리 영웅의 퀸가 거미에게 방어를 강요한다.

거미가 D7에서 C8로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 폰를 G2에서 G4까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 B7로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 G5로 옮긴다, 그리고 거미의 왕가 B7에서 C6로 전진한다. F6에서 우리 영웅의 퀸가 거미에게 방어를 강요한다.

거미가 왕를 D7에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 곧바로 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 G6에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 C7로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 폰가 G7를 차지하고 G6을 뒤에 남긴다.

거미가 C7에서 D7로 왕를 움직여 맞받아친다. 승급: G8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 C7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 E4로 옮긴다, 한편 거미의 왕가 C7에서 D7로 전진한다.

우리 영웅가 E4에서 E5로 폰를 전진시킨다, 그리고 거미가 왕를 C7에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 E6에 둔다.

어둠 속에서 거미가 왕를 B6로 밀어낸다. 체크: 우리 영웅가 폰를 E7로 옮기며 포위망을 조인다.

거미가 B6에서 C5로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 퀸를 G8에서 G4까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 B5로 옮긴다.

승급: E8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.

거미의 왕가 B5에서 A5로 전진한다. 우리 영웅가 E5에서 마지막 메이트를 선언한다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against 거미, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

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