전투 연대기

결투가 시작된다: 3층에서 우리 영웅 대 거미.

모험가의 정밀함으로 우리 영웅가 G2에서 적 나이트를 거두어간다.

거미가 우리 영웅의 메이트에 쓰러진다. 전설이 자란다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 폰가 D2에서 E3로 뛰어오른다.

거미가 나이트를 H5에 두고 모든 칸을 감시한다, 한편 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 E2에 둔다. 어둠 속에서 거미가 나이트를 D2로 밀어낸다.

우리 영웅가 적 나이트를 잡는다: 비숍가 C1에서 D2로 뛰어오른다.

거미가 C7에서 C6로 폰를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 C3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

던전의 교활함으로 거미가 폰를 E4로 옮긴다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 나이트가 C3에서 E4로 뛰어오른다.

거미의 나이트가 H5에서 F4로 전진한다. 우리 영웅가 E4에서 C5로 나이트를 전진시킨다. G2에서 폰를 쓰러뜨린 뒤 거미가 우리 영웅의 왕을 위협한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 F1에 둔다. 어둠 속에서 거미가 폰를 E6로 밀어낸다. 우리 영웅가 G2에 착지하며 적 나이트를 거두어간다.

거미가 E8에서 D8로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 나이트가 C5에서 A6로 뛰어오른다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 D7로 옮긴다. 우리 영웅가 C5의 나이트로 체크를 건다.

거미의 왕가 D7에서 D6로 전진한다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 나이트가 C5에서 A4로 뛰어오른다.

거미가 폰를 C5에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 C5에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

어둠 속에서 거미가 왕를 C7로 밀어낸다. 우리 영웅가 E6에서 폰를 잡고 거미를 체크에 몰아넣는다.

거미가 C7에서 D7로 왕를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 비숍를 D2에서 A5까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 C8로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 H4로 옮긴다; 그다음 거미의 왕가 C8에서 B7로 전진한다. 우리 영웅가 E6에서 F4로 나이트를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 왕를 B8에 두고 모든 칸을 감시한다.

우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 나이트가 F4에서 G6로 뛰어오른다.

어둠 속에서 거미가 왕를 A7로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 폰가 H5를 차지하고 H4을 뒤에 남긴다. 거미가 A7에서 A6로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 폰를 H5에서 H6까지 판 위를 미끄러뜨린다.

잔혹한 일격: 거미의 왕가 A5에서 우리 영웅의 비숍를 잡는다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 H7로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 왕가 A5에서 A6로 전진한다. 우리 영웅의 폰이 H8에서 승급해 퀸가 된다.

거미가 왕를 A5에 두고 모든 칸을 감시한다, 한편 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 E4에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 B6로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 폰가 E5를 차지하고 E4을 뒤에 남긴다.

거미가 B6에서 C6로 왕를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 폰를 E5에서 E6까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 B6로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 E7로 옮긴다; 그다음 거미의 왕가 B6에서 C5로 전진한다. 우리 영웅의 폰이 E8에서 승급해 퀸가 된다.

거미가 왕를 C4에 두고 모든 칸을 감시한다. 체크: 우리 영웅가 나이트를 E5로 옮기며 포위망을 조인다.

어둠 속에서 거미가 왕를 B4로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 퀸가 C8를 차지하고 E8을 뒤에 남긴다. 거미가 B4에서 B5로 왕를 움직여 맞받아친다.

C4에서 우리 영웅의 폰가 거미에게 방어를 강요한다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 B4로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 C5로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 왕가 B4에서 B5로 전진한다.

우리 영웅가 C5에서 C6로 폰를 전진시킨다; 그다음 거미가 왕를 B6에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 C7에 둔다.

어둠 속에서 거미가 왕를 A5로 밀어낸다. 체크: 우리 영웅가 퀸를 A8로 옮기며 포위망을 조인다.

거미가 A5에서 B6로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅의 폰이 C8에서 승급해 퀸가 된다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 B5로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 퀸를 H4로 옮긴다; 그다음 거미의 왕가 B5에서 B6로 전진한다.

우리 영웅가 C8에서 D7로 퀸를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 왕를 C5에 두고 모든 칸을 감시한다. 그리고 체크메이트: 우리 영웅가 A5에서 대국을 끝낸다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 40 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against 거미, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

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