전투 연대기
우리 영웅가 거미 앞에 기물을 펼친다. 던전은 침묵 속에서 지켜본다.
모험가의 정밀함으로 우리 영웅가 C4에서 적 나이트를 거두어간다.
거미의 칼날이 대국을 닫는다: 우리 영웅에게 메이트.
로딩 중…
전투, 한 수씩
우리 영웅의 폰가 A3를 차지하고 A2을 뒤에 남긴다. 거미가 A6에서 A5로 폰를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 왕를 E1에서 E2까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 나이트를 D2로 옮긴다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 왕가 E3에서 폰를 쓰러뜨린다.
거미의 나이트가 D2에서 B1로 전진한다. 우리 영웅가 E3에서 D3로 왕를 전진시킨다, 그리고 거미가 폰를 C5에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 C4에 둔다. 어둠 속에서 거미가 나이트를 D7로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 왕가 B5를 차지하고 C4을 뒤에 남긴다.
거미가 D7에서 F6로 나이트를 움직여 맞받아친다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 왕가 A4에서 폰를 쓰러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 F7로 옮긴다. A4에서 A5로, 우리 영웅의 왕가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
거미의 폰가 C3에서 C2로 전진한다. 우리 영웅가 A5에서 A4로 왕를 전진시킨다. 거미의 폰이 C1에서 승급해 적 퀸가 태어난다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 B3에 둔다. 거미의 체크: 퀸가 D1에 뿌리내린다.
우리 영웅의 왕가 A2를 차지하고 B3을 뒤에 남긴다. 거미가 B1에서 D2로 나이트를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 폰를 A3에서 A4까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 나이트를 C4로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 A5로 옮긴다, 한편 거미의 왕가 F7에서 E6로 전진한다.
우리 영웅가 A5에서 A6로 폰를 전진시킨다. 거미가 E2의 퀸로 체크를 건다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 B3에 둔다. 어둠 속에서 거미가 나이트를 D5로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 폰가 A7를 차지하고 A6을 뒤에 남긴다.
거미의 체크: 퀸가 B2에 뿌리내린다.
깔끔한 일격: 우리 영웅의 왕가 C4에서 나이트를 쓰러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 D6로 옮긴다. 승급: A8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.
거미의 퀸가 C3에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.
우리 영웅가 C4에서 B5로 왕를 전진시킨다. 거미의 체크: 퀸가 B4에 뿌리내린다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 A6에 둔다. 체크메이트: 거미가 B6에서 우리 영웅를 마무리한다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 18 s
- Moves
- 40
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 0
- First capture
- move 2
Floor 3 statistics
Against 거미, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (40 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.