전투 연대기

결투가 시작된다: 3층에서 우리 영웅 대 거미.

모험가의 정밀함으로 우리 영웅가 E4에서 적 나이트를 거두어간다.

거미가 우리 영웅의 메이트에 쓰러진다. 전설이 자란다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

우리 영웅가 왕를 E1에서 D1까지 판 위를 미끄러뜨린다; 그다음 던전의 교활함으로 거미가 나이트를 G8로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 H3로 옮긴다.

거미가 C2의 폰로 체크를 건다.

우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 D1에서 C2로 뛰어오른다.

거미가 왕를 F7에 두고 모든 칸을 감시한다, 한편 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 D3에 둔다. 어둠 속에서 거미가 폰를 A5로 밀어낸다.

우리 영웅가 적 나이트를 잡는다: 왕가 D3에서 E4로 뛰어오른다.

거미가 C7에서 C6로 폰를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 E3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

던전의 교활함으로 거미가 나이트를 F6로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 D2로 옮긴다; 그다음 거미의 폰가 A4에서 A3로 전진한다.

우리 영웅가 D2에서 C1로 왕를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 폰를 E4에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 B1에 둔다.

어둠 속에서 거미가 왕를 F8로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 왕가 A2를 차지하고 B1을 뒤에 남긴다. 거미가 E4에서 E3로 폰를 움직여 맞받아친다.

우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 A2에서 A3로 뛰어오른다.

던전의 교활함으로 거미가 폰를 E5로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 A4로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 왕가 F8에서 E7로 전진한다.

우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 A4에서 A5로 뛰어오른다.

거미가 왕를 D7에 두고 모든 칸을 감시한다, 한편 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 H4에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 E6로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 왕가 B6를 차지하고 A5을 뒤에 남긴다.

거미가 F6에서 E4로 나이트를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 C6에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

던전의 교활함으로 거미가 나이트를 F6로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 C5로 옮긴다; 그다음 거미의 나이트가 F6에서 G8로 전진한다.

우리 영웅가 C5에서 C4로 왕를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 나이트를 F6에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 D3에 둔다.

어둠 속에서 거미가 왕를 F7로 밀어낸다. 우리 영웅가 E3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

거미가 F6에서 D7로 나이트를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 왕를 E3에서 E4까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 F6로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 E3로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 왕가 F6에서 E6로 전진한다. 우리 영웅가 E4에서 F3로 왕를 전진시킨다; 그다음 거미가 왕를 F6에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 G4에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 G7로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 왕가 G5를 차지하고 G4을 뒤에 남긴다.

거미가 E5에서 E4로 폰를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 폰를 H4에서 H5까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 나이트를 B6로 옮긴다.

우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 폰가 H5에서 G6로 뛰어오른다.

거미의 나이트가 B6에서 C4로 전진한다. 우리 영웅가 G5에서 F5로 왕를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 왕를 G8에 두고 모든 칸을 감시한다.

우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 F5에서 E4로 뛰어오른다.

어둠 속에서 거미가 왕를 F8로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 왕가 D4를 차지하고 E4을 뒤에 남긴다. 거미가 C4에서 A5로 나이트를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 폰를 E3에서 E4까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 G8로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 E5로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 나이트가 A5에서 B7로 전진한다.

우리 영웅가 E5에서 E6로 폰를 전진시킨다; 그다음 거미가 왕를 G7에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 E5에 둔다.

어둠 속에서 거미가 나이트를 A5로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 폰가 E7를 차지하고 E6을 뒤에 남긴다. 거미가 C4의 나이트로 체크를 건다.

우리 영웅가 왕를 E5에서 E6까지 판 위를 미끄러뜨린다, 그리고 곧바로 던전의 교활함으로 거미가 왕를 H8로 옮긴다. 우리 영웅의 폰이 E8에서 승급해 퀸가 된다.

거미의 왕가 H8에서 G7로 전진한다. E7에서 우리 영웅의 퀸가 거미에게 방어를 강요한다.

거미의 왕가 G6에 떨어져 우리 영웅에게서 폰를 찢어간다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 퀸를 C7에 둔다. 어둠 속에서 거미가 나이트를 D2로 밀어낸다. 우리 영웅가 C2의 퀸로 체크를 건다.

거미가 G6에서 G5로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 D2에서 나이트를 잡고 거미를 체크에 몰아넣는다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 H5로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 F5로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 왕가 H5에서 H4로 전진한다.

그리고 체크메이트: 우리 영웅가 H2에서 대국을 끝낸다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 2

Floor 3 statistics

Against 거미, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

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