전투 연대기
새로운 전설이 쓰인다: 3층에서 우리 영웅가 거미에 도전한다.
우리 영웅의 비숍가 C1에 착지해 거미의 퀸를 물리친다!
체크메이트! 우리 영웅가 거미를 쓰러뜨리고 승리를 거머쥔다.
로딩 중…
전투, 한 수씩
우리 영웅가 E3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
어둠 속에서 거미가 폰를 C2로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 폰가 H3를 차지하고 H2을 뒤에 남긴다. 거미가 E7에서 E6로 폰를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 폰를 H3에서 H4까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 나이트를 H7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 H5로 옮긴다; 그다음 거미의 폰가 A4에서 A3로 전진한다.
우리 영웅가 A3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
거미가 나이트를 F6에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 H6에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 D8로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 폰가 H7를 차지하고 H6을 뒤에 남긴다.
거미가 F6에서 E8로 나이트를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅의 폰이 H8에서 승급해 퀸가 된다.
던전의 교활함으로 거미가 폰를 C5로 옮긴다. 우리 영웅가 E5에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
거미의 나이트가 E4에서 F2로 전진한다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 퀸가 E5에서 E6로 뛰어오른다.
거미가 왕를 C7에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 F2에 착지하며 적 나이트를 거두어간다.
어둠 속에서 거미가 나이트를 F6로 밀어낸다. 우리 영웅가 적 나이트를 잡는다: 퀸가 E6에서 F6로 뛰어오른다.
C1에서 거미가 승급해 증원 퀸를 얻는다.
우리 영웅가 C1에 착지하며 적 퀸를 거두어간다.
던전의 교활함으로 거미가 폰를 C4로 옮긴다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 퀸가 F6에서 A6로 뛰어오른다.
거미의 왕가 C7에서 D7로 전진한다. 우리 영웅가 C4에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
거미가 왕를 D8에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 G4에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 E8로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 폰가 G5를 차지하고 G4을 뒤에 남긴다.
거미가 E8에서 F8로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 폰를 G5에서 G6까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 E8로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 G7로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 왕가 E8에서 D8로 전진한다. 우리 영웅의 폰이 G8에서 승급해 퀸가 된다.
거미가 왕를 D7에 두고 모든 칸을 감시한다, 한편 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 퀸를 A6에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 C7로 밀어낸다.
체크: 우리 영웅가 퀸를 G7로 옮기며 포위망을 조인다.
거미가 C7에서 B8로 왕를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 퀸를 A6에서 F6까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 C8로 옮긴다.
메이트. F8의 우리 영웅 퀸가 거미에게 탈출구를 남기지 않는다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 23 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against 거미, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.