전투 연대기
결투가 시작된다: 3층에서 우리 영웅 대 거미.
거미가 나이트를 A3까지 전진시켜 우리 비숍를 빼앗는다.
거미가 우리 영웅의 메이트에 쓰러진다. 전설이 자란다.
로딩 중…
전투, 한 수씩
우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 폰가 D2에서 E3로 뛰어오른다.
거미가 E8에서 F8로 왕를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 폰를 F2에서 F3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 F7로 옮긴다.
우리 영웅가 적 나이트를 잡는다: 폰가 F3에서 E4로 뛰어오른다.
거미의 폰가 A6에서 A5로 전진한다. 우리 영웅가 E1에서 D1로 왕를 전진시킨다. 거미의 나이트가 E4에 떨어져 우리 영웅에게서 폰를 찢어간다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 C2에 둔다. 어둠 속에서 거미가 폰를 G5로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 비숍가 A3를 차지하고 C1을 뒤에 남긴다.
거미가 F7에서 E6로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 왕를 C2에서 D3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 나이트를 D6로 옮긴다.
우리 영웅가 C3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
거미가 B5의 나이트로 체크를 건다.
우리 영웅가 C3에서 D3로 왕를 전진시킨다. 거미의 폰가 E4에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.
우리 영웅가 E4에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
거미의 나이트가 A3에 떨어져 우리 영웅에게서 비숍를 찢어간다.
우리 영웅의 왕가 F3를 차지하고 E4을 뒤에 남긴다. 거미가 A3에서 C4로 나이트를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 왕를 F3에서 E4까지 판 위를 미끄러뜨린다.
거미의 나이트가 D2에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 D3로 옮긴다; 그다음 거미의 왕가 E6에서 E5로 전진한다. 우리 영웅가 D2에 착지하며 적 나이트를 거두어간다.
거미가 폰를 E6에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 D3에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 D6로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 왕가 C4를 차지하고 D3을 뒤에 남긴다.
거미가 G5에서 G4로 폰를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 왕를 C4에서 B5까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 폰를 A3로 옮긴다.
우리 영웅가 A5에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
거미의 왕가 D6에서 C5로 전진한다. 우리 영웅가 A5에서 A4로 왕를 전진시킨다; 그다음 거미가 왕를 D6에 두고 모든 칸을 감시한다.
우리 영웅가 A3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
어둠 속에서 거미가 폰를 C5로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 왕가 B3를 차지하고 A3을 뒤에 남긴다. 거미가 D6에서 E5로 왕를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 폰를 A2에서 A3까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 D6로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 A4로 옮긴다; 그다음 거미의 왕가 D6에서 C6로 전진한다.
우리 영웅가 B3에서 C4로 왕를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 왕를 D6에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 B5에 둔다.
어둠 속에서 거미가 폰를 G3로 밀어낸다. 우리 영웅가 G3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
거미가 D6에서 D7로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 왕를 B5에서 B6까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 D6로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 A5로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 폰가 E6에서 E5로 전진한다. 우리 영웅가 A5에서 A6로 폰를 전진시킨다; 그다음 거미가 왕를 D5에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 A7에 둔다. 어둠 속에서 거미가 폰를 C4로 밀어낸다. 우리 영웅의 폰이 A8에서 승급해 퀸가 된다.
거미가 D5에서 D6로 왕를 움직여 맞받아친다. C6에서 우리 영웅의 퀸가 거미에게 방어를 강요한다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 E7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 C5로 옮긴다; 그다음 거미의 왕가 E7에서 F8로 전진한다.
우리 영웅가 C5에서 D5로 왕를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 왕를 G7에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 D5에서 E5로 뛰어오른다.
어둠 속에서 거미가 왕를 H7로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 왕가 F5를 차지하고 E5을 뒤에 남긴다. 거미가 C4에서 C3로 폰를 움직여 맞받아친다.
우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 퀸가 C6에서 C3로 뛰어오른다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 H6로 옮긴다. F6에서 우리 영웅의 퀸가 거미에게 방어를 강요한다.
거미의 왕가 H6에서 H5로 전진한다. 우리 영웅가 G5에서 마지막 메이트를 선언한다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 32 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against 거미, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.