전투 연대기
결투가 시작된다: 3층에서 우리 영웅 대 거미.
모험가의 정밀함으로 우리 영웅가 A4에서 적 나이트를 거두어간다.
무승부. 던전은 우리 영웅와 거미의 이름을 간직한다.
로딩 중…
전투, 한 수씩
우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 폰가 F2에서 E3로 뛰어오른다.
거미가 E8에서 F7로 왕를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 폰를 A2에서 A3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 F8로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 B3로 옮긴다; 그다음 거미의 왕가 F8에서 G7로 전진한다. 우리 영웅가 A4에 착지하며 적 나이트를 거두어간다.
거미가 왕를 F8에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 비숍를 B2에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 G7로 밀어낸다.
우리 영웅가 E5에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
거미의 폰가 E5에 떨어져 우리 영웅에게서 비숍를 찢어간다.
우리 영웅가 폰를 G2에서 G3까지 판 위를 미끄러뜨린다; 그다음 던전의 교활함으로 거미가 왕를 G6로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 H3로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 폰가 E7에서 E6로 전진한다.
우리 영웅가 G3에서 G4로 폰를 전진시킨다; 그다음 거미가 왕를 G7에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 G5에 둔다.
어둠 속에서 거미가 왕를 H7로 밀어낸다. G6에서 우리 영웅의 폰가 거미에게 방어를 강요한다.
거미가 H7에서 H8로 왕를 움직여 맞받아친다. 체크: 우리 영웅가 폰를 G7로 옮기며 포위망을 조인다.
거미의 왕가 G7에 떨어져 우리 영웅에게서 폰를 찢어간다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 D1로 옮긴다; 그다음 거미의 왕가 G7에서 G8로 전진한다. 우리 영웅가 D2에서 D4로 폰를 전진시킨다.
거미의 폰가 D4에 떨어져 우리 영웅에게서 폰를 찢어간다.
우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 폰가 E3에서 D4로 뛰어오른다.
어둠 속에서 거미가 왕를 G7로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 폰가 D5를 차지하고 D4을 뒤에 남긴다. 거미가 A6에서 A5로 폰를 움직여 맞받아친다.
우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 폰가 D5에서 E6로 뛰어오른다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 H8로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 E7로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 왕가 H8에서 G8로 전진한다.
우리 영웅의 폰이 E8에서 승급해 퀸가 된다.
거미가 왕를 G7에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 E4에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
어둠 속에서 거미가 왕를 G8로 밀어낸다. 체크: 우리 영웅가 퀸를 A8로 옮기며 포위망을 조인다.
거미가 G8에서 F7로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 A5에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 G8로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 F4로 옮긴다; 그다음 거미의 왕가 G8에서 H7로 전진한다.
우리 영웅가 F4에서 D5로 나이트를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 왕를 G6에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 C7에 둔다.
어둠 속에서 거미가 왕를 H6로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 나이트가 E8를 차지하고 C7을 뒤에 남긴다. 거미가 H6에서 H7로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 폰를 C2에서 C4까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 G6로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 C2로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 왕가 G6에서 F7로 전진한다.
우리 영웅가 C4에서 C5로 폰를 전진시킨다; 그다음 거미가 왕를 F8에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 C7에 둔다.
어둠 속에서 거미가 왕를 F7로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 퀸가 A7를 차지하고 A5을 뒤에 남긴다. 거미가 F7에서 G7로 왕를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 폰를 C5에서 C6까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 G6로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 D5로 옮긴다; 그다음 거미의 왕가 G6에서 H6로 전진한다.
우리 영웅가 C6에서 C7로 폰를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 왕를 G7에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅의 폰이 C8에서 승급해 퀸가 된다.
어둠 속에서 거미가 왕를 G6로 밀어낸다. 체크: 우리 영웅가 퀸를 G8로 옮기며 포위망을 조인다.
거미가 G6에서 H6로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 폰를 A4에서 A5까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 H5로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 퀸를 C5로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 왕가 H5에서 H6로 전진한다. 우리 영웅가 A5에서 A6로 폰를 전진시킨다; 그다음 거미가 왕를 H5에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 A7에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 H4로 밀어낸다. 우리 영웅의 폰이 A8에서 승급해 퀸가 된다.
거미가 H4에서 H3로 왕를 움직여 맞받아친다. 체크: 우리 영웅가 퀸를 C8로 옮기며 포위망을 조인다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 H4로 옮긴다. 우리 영웅가 D8의 퀸로 체크를 건다.
거미의 왕가 H4에서 H3로 전진한다. C8에서 우리 영웅의 퀸가 거미에게 방어를 강요한다.
거미의 왕가 H2에 떨어져 우리 영웅에게서 폰를 찢어간다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 E4에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 H1로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 왕가 B3를 차지하고 C2을 뒤에 남긴다.
거미가 H1에서 H2로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 왕를 B3에서 A4까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 H1로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 B5로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 왕가 H1에서 H2로 전진한다. 우리 영웅가 B5에서 A6로 왕를 전진시킨다; 그다음 거미가 왕를 H1에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 B7에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 H2로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 왕가 A8를 차지하고 B7을 뒤에 남긴다.
거미가 H2에서 H1로 왕를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 폰를 A3에서 A4까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 H2로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 A5로 옮긴다; 그다음 거미의 왕가 H2에서 H1로 전진한다. 우리 영웅가 E4에서 E5로 폰를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 왕를 H2에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 E6에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 H1로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 폰가 E7를 차지하고 E6을 뒤에 남긴다.
거미가 H1에서 H2로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅의 폰이 E8에서 승급해 퀸가 된다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 H1로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 퀸를 E3로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 왕가 H1에서 H2로 전진한다.
우리 영웅가 G8에서 G4로 퀸를 전진시킨다; 그다음 거미가 왕를 H1에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 퀸를 F5에 둔다.
어둠 속에서 거미가 왕를 H2로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 퀸가 F3를 차지하고 F5을 뒤에 남긴다.
우리 영웅도 거미도 승리를 거두지 못한다. 판 위는 무승부.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 48 s
- Moves
- 121
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 6
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against 거미, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (121 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.