전투 연대기

우리 영웅가 거미 앞에 기물을 펼친다. 던전은 침묵 속에서 지켜본다.

우리 영웅의 왕가 G1에 착지해 거미의 나이트를 물리친다!

체크메이트! 우리 영웅가 거미를 쓰러뜨리고 승리를 거머쥔다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 C3에서 폰를 쓰러뜨린다.

거미가 F2에서 폰를 잡고 우리 영웅를 체크에 몰아넣는다.

우리 영웅가 E1에서 F1로 왕를 전진시킨다. 거미의 폰이 G1에서 승급해 적 나이트가 태어난다.

깔끔한 일격: 우리 영웅의 왕가 G1에서 나이트를 쓰러뜨린다.

어둠 속에서 거미가 나이트를 D5로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 폰가 D3를 차지하고 D2을 뒤에 남긴다. 거미가 E4에서 G3로 나이트를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 폰를 C3에서 C4까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 나이트를 C3로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 F2로 옮긴다, 그리고 거미의 폰가 E5에서 E4로 전진한다.

깔끔한 일격: 우리 영웅의 왕가 G3에서 나이트를 쓰러뜨린다.

거미가 E2에서 폰를 잡고 우리 영웅를 체크에 몰아넣는다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 F2에 둔다. 어둠 속에서 거미가 나이트를 C3로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 왕가 E3를 차지하고 F2을 뒤에 남긴다.

거미가 E8에서 D7로 왕를 움직여 맞받아친다. D3에서 E4로, 우리 영웅의 폰가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 D6로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 D3로 옮긴다, 한편 거미의 왕가 D6에서 E6로 전진한다.

D3에서 C3로, 우리 영웅의 왕가 거미의 나이트를 삼켜 버린다.

거미가 왕를 E5에 두고 모든 칸을 감시한다; 그다음 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 B4에 둔다. 어둠 속에서 거미가 폰를 A3로 밀어낸다.

C1에서 A3로, 우리 영웅의 비숍가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

거미가 E5에서 D4로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 왕를 B4에서 B3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 폰를 E5로 옮긴다.

체크: 우리 영웅가 비숍를 B2로 옮기며 포위망을 조인다.

거미의 왕가 D4에서 E3로 전진한다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 비숍가 E5에서 폰를 쓰러뜨린다.

거미가 폰를 C5에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 곧바로 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 G4에 둔다. 거미가 왕를 E3에서 E4로 옮겨 우리 영웅의 폰를 쓰러뜨린다.

우리 영웅의 비숍가 D6를 차지하고 E5을 뒤에 남긴다. 거미가 E4에서 D4로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 C3의 폰로 체크를 건다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 E3로 옮긴다. C5에서 폰를 취함으로써 우리 영웅가 거미를 체크로 몰아붙인다.

거미의 왕가 E3에서 F3로 전진한다. 우리 영웅가 G4에서 G5로 폰를 전진시킨다, 그리고 거미가 왕를 G2에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 B4에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 F3로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 왕가 A5를 차지하고 B4을 뒤에 남긴다.

거미가 F3에서 F4로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 비숍를 C5에서 E7까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 E5로 옮긴다.

A5에서 A6로, 우리 영웅의 왕가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

거미의 왕가 E5에서 E6로 전진한다. 우리 영웅가 E7에서 D8로 비숍를 전진시킨다, 한편 거미가 왕를 E5에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 C5에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 E6로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 폰가 C6를 차지하고 C5을 뒤에 남긴다.

거미가 E6에서 D5로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 폰를 C6에서 C7까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 C6로 옮긴다.

승급: C8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.

거미의 왕가 C6에서 D6로 전진한다. 우리 영웅가 C7의 퀸로 체크를 건다.

거미가 왕를 E6에 두고 모든 칸을 감시한다; 그다음 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 C4에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 F5로 밀어낸다.

체크: 우리 영웅가 퀸를 C5로 옮기며 포위망을 조인다.

거미가 F5에서 F4로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 C7의 비숍로 체크를 건다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 E4로 옮긴다. E5에서 우리 영웅의 퀸가 거미에게 방어를 강요한다.

거미의 왕가 E4에서 D3로 전진한다. 우리 영웅가 C4에서 C5로 폰를 전진시킨다, 한편 거미가 왕를 C4에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 C6에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 B4로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 왕가 B6를 차지하고 A6을 뒤에 남긴다.

거미가 B4에서 B3로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 퀸를 E5에서 C5까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 A4로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 비숍를 D6로 옮긴다, 한편 거미의 왕가 A4에서 B3로 전진한다. 우리 영웅가 C6에서 C7로 폰를 전진시킨다, 그리고 거미가 왕를 A4에 두고 모든 칸을 감시한다.

우리 영웅가 B4에서 마지막 메이트를 선언한다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 56 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
15 / 6
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against 거미, heroes have won 43% of 960 finished games (414 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

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