전투 연대기
결투가 시작된다: 3층에서 우리 영웅 대 거미.
우리 영웅가 분노로 맞받아친다: 왕가 C3에서 C4로 뛰어 적 나이트를 잡는다.
마침내 우리 영웅가 체크메이트를 선언하고 거미는 판을 떠난다.
로딩 중…
전투, 한 수씩
우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 폰가 F2에서 E3로 뛰어오른다.
던전의 교활함으로 거미가 나이트를 D6로 옮긴다. 우리 영웅가 C3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
거미의 폰가 E5에서 E4로 전진한다. 우리 영웅가 C1에서 B2로 비숍를 전진시킨다; 그다음 거미가 나이트를 F5에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 D2에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 D8로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 폰가 G4를 차지하고 G2을 뒤에 남긴다.
거미가 F5에서 D6로 나이트를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 폰를 G4에서 G5까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 나이트를 E8로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 H4로 옮긴다; 그다음 거미의 폰가 E7에서 E6로 전진한다. 우리 영웅가 A2에서 A3로 폰를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 나이트를 F5에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 C4에 둔다. 어둠 속에서 거미가 나이트를 D6로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 폰가 C5를 차지하고 C4을 뒤에 남긴다.
거미가 C4의 나이트로 체크를 건다.
우리 영웅가 왕를 D2에서 C3까지 판 위를 미끄러뜨린다; 그다음 던전의 교활함으로 거미가 나이트를 H6로 옮긴다. 우리 영웅가 C4에 착지하며 적 나이트를 거두어간다.
거미의 왕가 D8에서 E8로 전진한다. 우리 영웅가 C4에서 D4로 왕를 전진시킨다; 그다음 거미가 나이트를 G4에 두고 모든 칸을 감시한다.
우리 영웅가 E4에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
거미의 나이트가 F2에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.
우리 영웅의 왕가 F3를 차지하고 E4을 뒤에 남긴다. 거미가 F2에서 E4로 나이트를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 E4에 착지하며 적 나이트를 거두어간다.
던전의 교활함으로 거미가 폰를 C6로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 E5로 옮긴다; 그다음 거미의 왕가 E8에서 D7로 전진한다.
우리 영웅가 C2에서 C4로 폰를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 왕를 C7에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 E5에서 E6로 뛰어오른다.
어둠 속에서 거미가 폰를 A5로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 왕가 F6를 차지하고 E6을 뒤에 남긴다. 거미가 C7에서 D8로 왕를 움직여 맞받아친다.
우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 F6에서 G6로 뛰어오른다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 C7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 F6로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 왕가 C7에서 C8로 전진한다.
우리 영웅가 E3에서 E4로 폰를 전진시킨다; 그다음 거미가 왕를 D8에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 E5에 둔다.
어둠 속에서 거미가 왕를 E8로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 폰가 E6를 차지하고 E5을 뒤에 남긴다. 거미가 E8에서 D8로 왕를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 왕를 F6에서 F7까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 C7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 E7로 옮긴다; 그다음 거미의 왕가 C7에서 B7로 전진한다.
우리 영웅의 폰이 E8에서 승급해 퀸가 된다.
거미가 왕를 C7에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 퀸를 E6에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 D8로 밀어낸다.
우리 영웅가 E7의 퀸로 체크를 건다.
거미가 D8에서 C8로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 왕를 F7에서 E6까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 B8로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 D6로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 왕가 B8에서 A8로 전진한다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 D6에서 C6로 뛰어오른다.
거미가 왕를 B8에 두고 모든 칸을 감시한다. 메이트. B7의 우리 영웅 퀸가 거미에게 탈출구를 남기지 않는다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 37 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against 거미, heroes have won 43% of 974 finished games (420 wins, 154 losses, 400 draws). Average length: 60 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.