전투 연대기
결투가 시작된다: 3층에서 우리 영웅 대 거미.
우리 영웅의 왕가 D1에 착지해 거미의 나이트를 물리친다!
결투는 무승부로 끝난다: 우리 영웅와 거미가 물러선다.
로딩 중…
전투, 한 수씩
우리 영웅가 폰를 G2에서 G3까지 판 위를 미끄러뜨린다; 그다음 던전의 교활함으로 거미가 폰를 C5로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 G4로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 나이트가 E4에서 F2로 전진한다.
우리 영웅가 E1에서 E2로 왕를 전진시킨다. 잔혹한 일격: 거미의 나이트가 G4에서 우리 영웅의 폰를 잡는다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 F1에 둔다. 어둠 속에서 거미가 폰를 A5로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 왕가 E1를 차지하고 F1을 뒤에 남긴다.
거미가 G4에서 F2로 나이트를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 왕를 E1에서 E2까지 판 위를 미끄러뜨린다. 우리 영웅가 배후 공격을 발동해 거미의 위협을 조용히 제거한다.
던전의 교활함으로 거미가 나이트를 D1로 옮긴다. 우리 영웅가 적 나이트를 잡는다: 왕가 E2에서 D1로 뛰어오른다.
거미의 왕가 E8에서 F7로 전진한다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 D1에서 C2로 왕를 전진시킨다. 거미가 폰를 A3에 두고 모든 칸을 감시한다.
우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 C2에서 C3로 뛰어오른다.
어둠 속에서 거미가 왕를 G8로 밀어낸다. 우리 영웅의 왕가 B3를 차지하고 C3을 뒤에 남긴다, 그리고 거미가 G8에서 F7로 왕를 움직여 맞받아친다.
우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 B3에서 A3로 뛰어오른다.
던전의 교활함으로 거미가 폰를 A4로 옮긴다. 우리 영웅가 A4에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
거미의 왕가 F7에서 E6로 전진한다; 그다음 우리 영웅가 A4에서 B5로 왕를 전진시킨다. 거미가 왕를 D6에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 C4에 둔다, 그리고 어둠 속에서 거미가 폰를 E6로 밀어낸다. 우리 영웅의 왕가 D3를 차지하고 C4을 뒤에 남긴다.
거미가 E4의 폰로 체크를 건다.
우리 영웅가 E4에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
거미의 폰가 F5에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 F4로 옮긴다. 거미의 체크: 폰가 E5에 뿌리내린다.
우리 영웅가 F5에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
우리 영웅가 배후 공격을 발동해 거미의 위협을 조용히 제거한다.
거미가 왕를 D5에 두고 모든 칸을 감시한다, 한편 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 F6에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 C6로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 왕가 E5를 차지하고 F6을 뒤에 남긴다.
거미가 C6에서 B5로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 왕를 E5에서 D5까지 판 위를 미끄러뜨린다, 그리고 곧바로 던전의 교활함으로 거미가 왕를 A5로 옮긴다.
우리 영웅가 C5에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
무승부. 던전은 우리 영웅와 거미의 이름을 간직한다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 35 s
- Moves
- 43
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 3
- Skills used
- 2
Floor 3 statistics
Against 거미, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.