전투 연대기

새로운 전설이 쓰인다: 3층에서 우리 영웅가 거미에 도전한다.

우리 영웅가 분노로 맞받아친다: 폰가 F3에서 E4로 뛰어 적 나이트를 잡는다.

마침내 우리 영웅가 체크메이트를 선언하고 거미는 판을 떠난다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

우리 영웅가 E3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

거미가 폰를 A5에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 비숍를 A3에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 F7로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 폰가 F3를 차지하고 F2을 뒤에 남긴다.

거미가 F6에서 D5로 나이트를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 적 나이트를 잡는다: 폰가 F3에서 E4로 뛰어오른다.

우리 영웅가 배후 공격을 발동해 거미의 위협을 조용히 제거한다.

던전의 교활함으로 거미가 폰를 E6로 옮긴다. 우리 영웅가 D5에 착지하며 적 나이트를 거두어간다.

거미의 왕가 F7에서 G8로 전진한다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 폰가 D5에서 E6로 뛰어오른다.

거미가 왕를 H8에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 E7에 둔다, 그리고 어둠 속에서 거미가 왕를 G7로 밀어낸다.

우리 영웅의 폰이 E8에서 승급해 퀸가 된다.

거미가 C7에서 C5로 폰를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 룩를 A1에서 D1까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 폰를 C4로 옮긴다; 그다음 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 룩를 D6로 옮긴다.

거미의 폰가 G6에서 G5로 전진한다. 체크: 우리 영웅가 퀸를 E7로 옮기며 포위망을 조인다.

거미가 왕를 G8에 두고 모든 칸을 감시한다. 그리고 체크메이트: 우리 영웅가 D8에서 대국을 끝낸다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
29 s
Moves
23
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against 거미, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (23 moves) lasted longer than 12% of the games on this floor.

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