전투 연대기

결투가 시작된다: 3층에서 우리 영웅 대 거미.

거미가 왕를 A3까지 전진시켜 우리 퀸를 빼앗는다.

무승부. 던전은 우리 영웅와 거미의 이름을 간직한다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 D3로 옮긴다; 그다음 거미의 나이트가 E4에서 D2로 전진한다. 우리 영웅가 G1에서 E2로 나이트를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 폰를 E4에 두고 모든 칸을 감시한다.

우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 나이트가 E2에서 C3로 뛰어오른다.

잔혹한 일격: 거미의 폰가 D3에서 우리 영웅의 폰를 잡는다.

우리 영웅가 A4에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

거미가 D2에서 F1로 나이트를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 적 나이트를 잡는다: 왕가 E1에서 F1로 뛰어오른다.

던전의 교활함으로 거미가 폰를 D2로 옮긴다. 우리 영웅가 D2에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

거미의 나이트가 F6에서 G8로 전진한다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 비숍가 D2에서 E3로 뛰어오른다.

거미가 나이트를 H6에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 H6에 착지하며 적 나이트를 거두어간다.

어둠 속에서 거미가 폰를 C5로 밀어낸다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 나이트가 A4에서 C5로 뛰어오른다.

거미가 A6에서 A5로 폰를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 폰를 G2에서 G4까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 D8로 옮긴다.

B7에서 우리 영웅의 나이트가 거미에게 방어를 강요한다.

거미의 왕가 D8에서 D7로 전진한다. 우리 영웅가 A5에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

거미가 왕를 D8에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 B7의 나이트로 체크를 건다.

어둠 속에서 거미가 왕를 C7로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 나이트가 A5를 차지하고 B7을 뒤에 남긴다. 거미가 C7에서 D8로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 왕를 F1에서 F2까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 C7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 F3로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 왕가 C7에서 B6로 전진한다.

C4에서 우리 영웅의 나이트가 거미에게 방어를 강요한다.

거미가 왕를 A6에 두고 모든 칸을 감시한다, 한편 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 F4에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 B5로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 나이트가 E5를 차지하고 C4을 뒤에 남긴다.

거미가 E7에서 E6로 폰를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 G6에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 B6로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 E7로 옮긴다; 그다음 거미의 왕가 B6에서 C5로 전진한다.

우리 영웅가 G4에서 G5로 폰를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 왕를 B4에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 G6에 둔다.

어둠 속에서 거미가 왕를 C3로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 폰가 G7를 차지하고 G6을 뒤에 남긴다. 거미가 C3에서 B3로 왕를 움직여 맞받아친다.

우리 영웅의 폰이 G8에서 승급해 퀸가 된다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 A3로 옮긴다. A8에서 우리 영웅의 퀸가 거미에게 방어를 강요한다.

거미의 왕가 A3에서 B3로 전진한다. 우리 영웅가 E7에서 C6로 나이트를 전진시킨다.

거미의 폰가 E5에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.

우리 영웅가 E5에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

어둠 속에서 거미가 왕를 C4로 밀어낸다. A6에서 우리 영웅의 퀸가 거미에게 방어를 강요한다.

거미가 C4에서 B3로 왕를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 퀸를 A6에서 A5까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 B2로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 B4로 옮긴다; 그다음 거미의 왕가 B2에서 B3로 전진한다. A3에서 우리 영웅의 퀸가 거미에게 방어를 강요한다.

거미의 왕가 A3에 떨어져 우리 영웅에게서 퀸를 찢어간다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 A6에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 A4로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 왕가 D5를 차지하고 E5을 뒤에 남긴다.

거미가 A4에서 A5로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 나이트를 A6에서 C5까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 B5로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 비숍를 F8로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 왕가 B5에서 B6로 전진한다. 우리 영웅가 F8에서 E7로 비숍를 전진시킨다; 그다음 거미가 왕를 A7에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 C6에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 A8로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 왕가 B6를 차지하고 C6을 뒤에 남긴다.

거미가 A8에서 B8로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 D6의 비숍로 체크를 건다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 A8로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 D7로 옮긴다.

우리 영웅도 거미도 승리를 거두지 못한다. 판 위는 무승부.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 14 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 10
First capture
move 2

Floor 3 statistics

Against 거미, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 3