전투 연대기

하수구의 심연에서 우리 영웅가 거미와 맞선다.

우리 영웅의 비숍가 F6에 착지해 거미의 나이트를 물리친다!

체크메이트! 우리 영웅가 거미를 쓰러뜨리고 승리를 거머쥔다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 F3에 둔다. 어둠 속에서 거미가 나이트를 D6로 밀어낸다.

깔끔한 일격: 우리 영웅의 나이트가 E5에서 폰를 쓰러뜨린다.

거미가 C7에서 C6로 폰를 움직여 맞받아친다. E5에서 C6로, 우리 영웅의 나이트가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

던전의 교활함으로 거미가 나이트를 G4로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 E5로 옮긴다, 한편 거미의 나이트가 D6에서 E4로 전진한다.

E5에서 G4로, 우리 영웅의 나이트가 거미의 나이트를 삼켜 버린다.

거미가 폰를 E6에 두고 모든 칸을 감시한다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 나이트가 E3에서 폰를 쓰러뜨린다.

어둠 속에서 거미가 폰를 A5로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 나이트가 C4를 차지하고 E3을 뒤에 남긴다. 거미가 G6에서 G5로 폰를 움직여 맞받아친다.

깔끔한 일격: 우리 영웅의 나이트가 A5에서 폰를 쓰러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 나이트를 F6로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 C4로 옮긴다, 그리고 거미의 폰가 G5에서 G4로 전진한다.

우리 영웅가 C1에서 G5로 비숍를 전진시킨다, 한편 거미가 나이트를 H5에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 E3에 둔다.

어둠 속에서 거미가 왕를 F7로 밀어낸다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 나이트가 G4에서 폰를 쓰러뜨린다.

거미가 F7에서 E8로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 나이트를 G4에서 E5까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 폰를 A3로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 C4로 옮긴다, 한편 거미의 나이트가 H5에서 F6로 전진한다. G5에서 F6로, 우리 영웅의 비숍가 거미의 나이트를 삼켜 버린다.

거미가 폰를 E5에 두고 모든 칸을 감시한다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 나이트가 A3에서 폰를 쓰러뜨린다.

어둠 속에서 거미가 왕를 D7로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 나이트가 C4를 차지하고 A3을 뒤에 남긴다. 거미가 D7에서 C7로 왕를 움직여 맞받아친다.

깔끔한 일격: 우리 영웅의 나이트가 E5에서 폰를 쓰러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 B8로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 비숍를 E7로 옮긴다, 그리고 거미의 왕가 B8에서 C8로 전진한다.

우리 영웅가 E5에서 C6로 나이트를 전진시킨다, 한편 거미가 왕를 D7에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 A5에 둔다.

어둠 속에서 거미가 왕를 E8로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 비숍가 G5를 차지하고 E7을 뒤에 남긴다. 거미가 E8에서 F7로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 나이트를 A5에서 C6까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 G8로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 B4로 옮긴다, 한편 거미의 왕가 G8에서 G7로 전진한다.

우리 영웅가 B4에서 D5로 나이트를 전진시킨다, 그리고 거미가 왕를 H8에 두고 모든 칸을 감시한다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 나이트가 C3에서 폰를 쓰러뜨린다.

어둠 속에서 거미가 왕를 H7로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 나이트가 D5를 차지하고 C3을 뒤에 남긴다. 거미가 H7에서 G7로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 나이트를 D5에서 E7까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 H8로 옮긴다. 우리 영웅가 F6의 비숍로 체크를 건다.

거미의 왕가 H8에서 H7로 전진한다. 우리 영웅가 E7에서 F5로 나이트를 전진시킨다, 한편 거미가 왕를 G6에 두고 모든 칸을 감시한다.

체크: 우리 영웅가 나이트를 H4로 옮기며 포위망을 조인다.

어둠 속에서 거미가 왕를 H6로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 비숍가 E5를 차지하고 F6을 뒤에 남긴다. 거미가 H6에서 H5로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 나이트를 H4에서 G2까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 H6로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 C4로 옮긴다, 한편 거미의 왕가 H6에서 G6로 전진한다.

우리 영웅가 C4에서 C5로 폰를 전진시킨다, 그리고 거미가 왕를 G5에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 C6에 둔다.

어둠 속에서 거미가 왕를 H5로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 폰가 C7를 차지하고 C6을 뒤에 남긴다. 거미가 H5에서 G6로 왕를 움직여 맞받아친다.

우리 영웅가 H4의 나이트로 체크를 건다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 H6로 옮긴다. F4에서 우리 영웅의 비숍가 거미에게 방어를 강요한다.

거미의 왕가 H6에서 G7로 전진한다. 체크: 우리 영웅가 비숍를 E5로 옮기며 포위망을 조인다.

거미가 왕를 F8에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 G6의 나이트로 체크를 건다.

어둠 속에서 거미가 왕를 G8로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 비숍가 D6를 차지하고 E5을 뒤에 남긴다. 거미가 G8에서 G7로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 나이트를 G6에서 E7까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 H6로 옮긴다. 우리 영웅가 F4의 비숍로 체크를 건다.

거미의 왕가 H6에서 H7로 전진한다. 승급: C8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.

거미가 왕를 G7에 두고 모든 칸을 감시한다. 체크: 우리 영웅가 퀸를 G4로 옮기며 포위망을 조인다.

어둠 속에서 거미가 왕를 F7로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 나이트가 D5를 차지하고 E7을 뒤에 남긴다. 거미가 F7에서 F8로 왕를 움직여 맞받아친다.

C8에서 우리 영웅의 퀸가 거미에게 방어를 강요한다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 F7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 비숍를 H6로 옮긴다, 그리고 거미의 왕가 F7에서 G6로 전진한다.

우리 영웅가 H6에서 F8로 비숍를 전진시킨다, 한편 거미가 왕를 F7에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 비숍를 C5에 둔다.

어둠 속에서 거미가 왕를 G7로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 나이트가 E7를 차지하고 D5을 뒤에 남긴다. 거미가 G7에서 H7로 왕를 움직여 맞받아친다.

우리 영웅가 F5의 퀸로 체크를 건다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 H8로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 C8로 옮긴다, 한편 거미의 왕가 H8에서 G7로 전진한다.

체크: 우리 영웅가 비숍를 F8로 옮기며 포위망을 조인다.

거미가 왕를 G8에 두고 모든 칸을 감시한다; 그다음 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 비숍를 E7에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 G7로 밀어낸다.

G5에서 우리 영웅의 퀸가 거미에게 방어를 강요한다.

거미가 G7에서 F7로 왕를 움직여 맞받아친다. 체크: 우리 영웅가 퀸를 F6로 옮기며 포위망을 조인다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 G8로 옮긴다. 우리 영웅가 G6의 퀸로 체크를 건다.

거미의 왕가 G8에서 H8로 전진한다. 메이트. F6의 우리 영웅 비숍가 거미에게 탈출구를 남기지 않는다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
10 min 17 s
Moves
119
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against 거미, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (119 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

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