전투 연대기

우리 영웅가 거미 앞에 기물을 펼친다. 던전은 침묵 속에서 지켜본다.

모험가의 정밀함으로 우리 영웅가 F5에서 적 나이트를 거두어간다.

거미가 우리 영웅의 메이트에 쓰러진다. 전설이 자란다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

깔끔한 일격: 우리 영웅의 비숍가 E3에서 폰를 쓰러뜨린다.

거미가 E4에서 G3로 나이트를 움직여 맞받아친다. A1에서 A4로, 우리 영웅의 룩가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

던전의 교활함으로 거미가 폰를 C2로 옮긴다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 룩가 A6에서 폰를 쓰러뜨린다.

거미의 나이트가 F6에서 E4로 전진한다. A6에서 G6로, 우리 영웅의 룩가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

거미의 폰이 C1에서 승급해 적 나이트가 태어난다.

깔끔한 일격: 우리 영웅의 비숍가 C1에서 나이트를 쓰러뜨린다.

어둠 속에서 거미가 나이트를 F5로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 룩가 E6를 차지하고 G6을 뒤에 남긴다. 거미가 F5에서 D4로 나이트를 움직여 맞받아친다.

깔끔한 일격: 우리 영웅의 룩가 E5에서 폰를 쓰러뜨린다.

거미의 체크: 나이트가 C2에 뿌리내린다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 E2로 옮긴다, 그리고 거미의 나이트가 E4에서 D6로 전진한다. 우리 영웅가 E5에서 C5로 룩를 전진시킨다, 한편 거미가 나이트를 F5에 두고 모든 칸을 감시한다.

C5에서 F5로, 우리 영웅의 룩가 거미의 나이트를 삼켜 버린다.

어둠 속에서 거미가 폰를 C5로 밀어낸다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 룩가 C5에서 폰를 쓰러뜨린다.

거미가 E7에서 E5로 폰를 움직여 맞받아친다. C5에서 C2로, 우리 영웅의 룩가 거미의 나이트를 삼켜 버린다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 F8로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 룩를 C7로 옮긴다, 한편 거미의 왕가 F8에서 G8로 전진한다.

우리 영웅가 C1에서 H6로 비숍를 전진시킨다, 그리고 거미가 폰를 E4에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 H3에 둔다.

어둠 속에서 거미가 왕를 H8로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 나이트가 G5를 차지하고 H3을 뒤에 남긴다. 거미가 H8에서 G8로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 왕를 E2에서 E3까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 H8로 옮긴다. E3에서 E4로, 우리 영웅의 왕가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

거미의 왕가 H8에서 G8로 전진한다. 우리 영웅가 E4에서 E5로 왕를 전진시킨다, 한편 거미가 왕를 H8에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 E6에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 G8로 밀어낸다.

체크: 우리 영웅가 룩를 G7로 옮기며 포위망을 조인다.

거미가 G8에서 H8로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 룩를 G7에서 F7까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 G8로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 G5로 옮긴다, 한편 거미의 왕가 G8에서 H8로 전진한다. 우리 영웅가 H2에서 H4로 폰를 전진시킨다, 그리고 거미가 왕를 G8에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 H5에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 H8로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 비숍가 F8를 차지하고 H6을 뒤에 남긴다.

거미가 H8에서 G8로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 폰를 H5에서 H6까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 H8로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 E6로 옮긴다, 그리고 거미의 왕가 H8에서 G8로 전진한다. H7에서 우리 영웅의 폰가 거미에게 방어를 강요한다.

거미가 왕를 H8에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 G7에서 마지막 메이트를 선언한다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 39 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against 거미, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 3