전투 연대기
새로운 전설이 쓰인다: 3층에서 우리 영웅가 거미에 도전한다.
모험가의 정밀함으로 우리 영웅가 F2에서 적 나이트를 거두어간다.
무승부. 던전은 우리 영웅와 거미의 이름을 간직한다.
로딩 중…
전투, 한 수씩
우리 영웅가 E3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
거미의 나이트가 F2에 떨어져 우리 영웅에게서 폰를 찢어간다.
우리 영웅가 적 나이트를 잡는다: 왕가 E1에서 F2로 뛰어오른다.
어둠 속에서 거미가 왕를 F8로 밀어낸다. 우리 영웅가 C3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
거미의 나이트가 E4에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.
우리 영웅가 왕를 F2에서 F3까지 판 위를 미끄러뜨린다; 그다음 던전의 교활함으로 거미가 왕를 G8로 옮긴다. 우리 영웅가 E4에 착지하며 적 나이트를 거두어간다.
거미의 폰가 C7에서 C6로 전진한다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 퀸가 D1에서 A4로 뛰어오른다.
거미가 폰를 G5에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 C6에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
어둠 속에서 거미가 왕를 F8로 밀어낸다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 퀸가 C6에서 A6로 뛰어오른다.
거미가 F8에서 G8로 왕를 움직여 맞받아친다. 체크: 우리 영웅가 퀸를 C8로 옮기며 포위망을 조인다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 G7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 비숍를 A3로 옮긴다; 그다음 거미의 왕가 G7에서 H7로 전진한다.
우리 영웅가 E7에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
거미가 왕를 G7에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 F3에 둔다. 어둠 속에서 거미가 폰를 G4로 밀어낸다.
우리 영웅가 E5에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
거미가 G4에서 G3로 폰를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 폰가 H2에서 G3로 뛰어오른다.
우리 영웅도 거미도 승리를 거두지 못한다. 판 위는 무승부.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 38 s
- Moves
- 27
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against 거미, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (27 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.