전투 연대기
새로운 전설이 쓰인다: 3층에서 우리 영웅가 거미에 도전한다.
거미가 나이트를 G5까지 전진시켜 우리 비숍를 빼앗는다.
무승부. 던전은 우리 영웅와 거미의 이름을 간직한다.
로딩 중…
전투, 한 수씩
우리 영웅가 E3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
거미가 나이트를 H7에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 D1에 둔다. 거미가 C2의 폰로 체크를 건다.
우리 영웅가 C2에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
거미가 E4에서 D2로 나이트를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 적 나이트를 잡는다: 비숍가 C1에서 D2로 뛰어오른다.
던전의 교활함으로 거미가 폰를 G5로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 E4로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 폰가 A4에서 A3로 전진한다.
우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 비숍가 D2에서 G5로 뛰어오른다.
거미가 폰를 E6에 두고 모든 칸을 감시한다, 한편 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 B3에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 D7로 밀어낸다.
우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 B3에서 A3로 뛰어오른다.
잔혹한 일격: 거미의 나이트가 G5에서 우리 영웅의 비숍를 잡는다.
우리 영웅가 왕를 A3에서 B4까지 판 위를 미끄러뜨린다, 그리고 곧바로 던전의 교활함으로 거미가 나이트를 H3로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 C4로 옮긴다; 그다음 거미의 나이트가 H3에서 F2로 전진한다.
우리 영웅가 C4에서 C5로 왕를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 왕를 E8에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 C6에 둔다.
어둠 속에서 거미가 왕를 E7로 밀어낸다. 우리 영웅가 C7에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
거미의 나이트가 E4에 떨어져 우리 영웅에게서 폰를 찢어간다.
우리 영웅가 왕를 C7에서 C6까지 판 위를 미끄러뜨린다; 그다음 던전의 교활함으로 거미가 나이트를 F6로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 B6로 옮긴다.
거미의 나이트가 D7에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.
우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 B6에서 A6로 뛰어오른다.
거미의 체크: 나이트가 B8에 뿌리내린다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 B5에 둔다. 어둠 속에서 거미가 나이트를 A6로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 왕가 B6를 차지하고 B5을 뒤에 남긴다.
거미가 A6에서 B4로 나이트를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 왕를 B6에서 C5까지 판 위를 미끄러뜨린다. 거미의 체크: 나이트가 A6에 뿌리내린다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 B6로 옮긴다; 그다음 거미의 나이트가 A6에서 C5로 전진한다. 우리 영웅가 C5에 착지하며 적 나이트를 거두어간다.
거미가 폰를 E4에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 D4에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 D6로 밀어낸다.
우리 영웅가 E4에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
거미가 E6에서 E5로 폰를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 왕를 E4에서 F3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 D5로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 E2로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 왕가 D5에서 C4로 전진한다. 우리 영웅가 E2에서 F3로 왕를 전진시킨다; 그다음 거미가 왕를 D3에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 G4에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 C4로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 왕가 F5를 차지하고 G4을 뒤에 남긴다.
거미가 C4에서 C3로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 E5에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
우리 영웅도 거미도 승리를 거두지 못한다. 판 위는 무승부.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 0 s
- Moves
- 57
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against 거미, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.