전투 연대기

우리 영웅가 거미 앞에 기물을 펼친다. 던전은 침묵 속에서 지켜본다.

우리 영웅의 비숍가 E3에 착지해 거미의 폰를 물리친다!

우리 영웅가 거미의 메이트에 쓰러진다. 던전은 용서하지 않는다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

깔끔한 일격: 우리 영웅의 비숍가 E3에서 폰를 쓰러뜨린다.

거미의 폰가 A4에서 A3로 전진한다. 우리 영웅가 E3에서 A7로 비숍를 전진시킨다, 그리고 거미가 폰를 A2에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 G3에 둔다. 어둠 속에서 거미가 폰를 C2로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 폰가 G4를 차지하고 G3을 뒤에 남긴다.

거미가 C7에서 C6로 폰를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 폰를 G4에서 G5까지 판 위를 미끄러뜨린다. 거미의 폰이 A1에서 승급해 적 퀸가 태어난다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 E2로 옮긴다, 그리고 거미의 퀸가 A1에서 B2로 전진한다. 우리 영웅가 A7에서 B6로 비숍를 전진시킨다.

거미의 폰이 C1에서 승급해 적 퀸가 태어난다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 F3에 둔다. 메이트. 거미가 그물을 조이고 우리 영웅가 F4에 쓰러진다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
24 s
Moves
16
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 0
Material captured (hero / opponent)
1 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against 거미, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (16 moves) lasted longer than 10% of the games on this floor.

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