전투 연대기
결투가 시작된다: 3층에서 우리 영웅 대 거미.
거미가 퀸를 E5까지 전진시켜 우리 퀸를 빼앗는다.
무승부. 던전은 우리 영웅와 거미의 이름을 간직한다.
로딩 중…
전투, 한 수씩
우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 비숍가 C1에서 E3로 뛰어오른다.
거미가 E8에서 D7로 왕를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 나이트를 G1에서 F3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 폰를 G5로 옮긴다.
우리 영웅가 E5에서 폰를 잡고 거미를 체크에 몰아넣는다.
거미의 왕가 D7에서 E6로 전진한다. 우리 영웅가 E5에서 C4로 나이트를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 폰를 G4에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 비숍를 G5에 둔다. 잔혹한 일격: 거미의 나이트가 G5에서 우리 영웅의 비숍를 잡는다.
우리 영웅의 폰가 E3를 차지하고 E2을 뒤에 남긴다. 거미가 E6에서 D5로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 나이트를 C4에서 D2까지 판 위를 미끄러뜨린다.
D2에서 나이트를 쓰러뜨린 뒤 거미가 우리 영웅의 왕을 위협한다.
우리 영웅가 D2에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
거미가 E4의 나이트로 체크를 건다.
우리 영웅가 D2에서 D3로 왕를 전진시킨다; 그다음 거미가 왕를 C5에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 G3에 둔다.
거미의 체크: 나이트가 F2에 뿌리내린다.
우리 영웅의 왕가 E2를 차지하고 D3을 뒤에 남긴다. 거미가 F6에서 E8로 나이트를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 F2에 착지하며 적 나이트를 거두어간다.
던전의 교활함으로 거미가 나이트를 D6로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 E2로 옮긴다; 그다음 거미의 나이트가 D6에서 F5로 전진한다.
우리 영웅가 E2에서 F2로 왕를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 폰를 A3에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 E4에 둔다.
어둠 속에서 거미가 나이트를 H4로 밀어낸다. 우리 영웅가 H4에 착지하며 적 나이트를 거두어간다.
거미가 E7에서 E6로 폰를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 폰를 H4에서 H5까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 폰를 E5로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 H6로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 폰가 A3에서 A2로 전진한다. 우리 영웅가 H6에서 H7로 폰를 전진시킨다; 그다음 거미가 왕를 B4에 두고 모든 칸을 감시한다.
우리 영웅의 폰이 H8에서 승급해 퀸가 된다.
A1에서 거미가 승급해 증원 퀸를 얻는다.
우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 퀸가 H8에서 E5로 뛰어오른다.
거미의 폰가 G3에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.
우리 영웅가 G3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
E5에서 퀸를 쓰러뜨린 뒤 거미가 우리 영웅의 왕을 위협한다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 F3로 옮긴다; 그다음 거미의 퀸가 E5에서 A1로 전진한다. 우리 영웅가 F3에서 F4로 왕를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 퀸를 D4에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 F5에 둔다. E4에서 폰를 쓰러뜨린 뒤 거미가 우리 영웅의 왕을 위협한다.
우리 영웅가 E4에 착지하며 적 퀸를 거두어간다.
거미가 B4에서 C3로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 왕를 E4에서 E3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 B3로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 D3로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 왕가 B3에서 B4로 전진한다. 우리 영웅가 D3에서 D4로 왕를 전진시킨다.
거미가 C5의 폰로 체크를 건다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 D3에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 B3로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 왕가 D2를 차지하고 D3을 뒤에 남긴다.
거미가 C5에서 C4로 폰를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 왕를 D2에서 C1까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 C3로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 B1로 옮긴다; 그다음 거미의 왕가 C3에서 B3로 전진한다. 우리 영웅가 B1에서 A1로 왕를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 왕를 C3에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 B1에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 D4로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 왕가 A1를 차지하고 B1을 뒤에 남긴다.
거미가 C4에서 C3로 폰를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 왕를 A1에서 B1까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 D3로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 C1로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 왕가 D3에서 E3로 전진한다. 우리 영웅가 C1에서 D1로 왕를 전진시킨다; 그다음 거미가 왕를 D4에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 C1에 둔다. 어둠 속에서 거미가 폰를 A5로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 왕가 D1를 차지하고 C1을 뒤에 남긴다.
거미가 D4에서 E4로 왕를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 왕를 D1에서 C1까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 폰를 A4로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 C2로 옮긴다; 그다음 거미의 왕가 E4에서 D5로 전진한다. 우리 영웅가 C3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
거미가 왕를 E5에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 B4에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 D5로 밀어낸다.
우리 영웅가 A4에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
우리 영웅도 거미도 승리를 거두지 못한다. 판 위는 무승부.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 2 s
- Moves
- 91
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 16
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against 거미, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.