전투 연대기
결투가 시작된다: 3층에서 우리 영웅 대 거미.
우리 영웅의 나이트가 E4에 착지해 거미의 나이트를 물리친다!
체크메이트! 우리 영웅가 거미를 쓰러뜨리고 승리를 거머쥔다.
로딩 중…
전투, 한 수씩
우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 폰가 F2에서 E3로 뛰어오른다.
거미의 나이트가 F6에서 H5로 전진한다. 우리 영웅가 C3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
거미가 나이트를 F6에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 C4에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 D7로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 나이트가 F3를 차지하고 G1을 뒤에 남긴다.
거미가 D7에서 E6로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 폰를 H2에서 H3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 폰를 A5로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 H4로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 폰가 C7에서 C6로 전진한다. 우리 영웅가 E1에서 D1로 왕를 전진시킨다; 그다음 거미가 나이트를 E8에 두고 모든 칸을 감시한다.
우리 영웅가 G5의 나이트로 체크를 건다.
어둠 속에서 거미가 왕를 D6로 밀어낸다. 우리 영웅가 E4에서 나이트를 잡고 거미를 체크에 몰아넣는다.
거미가 D6에서 C7로 왕를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 비숍를 C1에서 D2까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 나이트를 F6로 옮긴다.
우리 영웅가 적 나이트를 잡는다: 나이트가 E4에서 F6로 뛰어오른다.
거미의 왕가 C7에서 B7로 전진한다. 우리 영웅가 F6에서 E4로 나이트를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 왕를 A8에 두고 모든 칸을 감시한다.
우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 비숍가 D2에서 A5로 뛰어오른다.
어둠 속에서 거미가 왕를 B7로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 비숍가 D8를 차지하고 A5을 뒤에 남긴다. 거미가 B7에서 A7로 왕를 움직여 맞받아친다.
우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 비숍가 D8에서 E7로 뛰어오른다.
던전의 교활함으로 거미가 폰를 A3로 옮긴다. 우리 영웅가 A3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
거미의 폰가 G6에서 G5로 전진한다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 폰가 H4에서 G5로 뛰어오른다.
거미가 폰를 C5에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 C5에서 폰를 잡고 거미를 체크에 몰아넣는다.
어둠 속에서 거미가 왕를 A6로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 비숍가 D6를 차지하고 C5을 뒤에 남긴다. 거미가 A6에서 B6로 왕를 움직여 맞받아친다.
우리 영웅가 E5에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 A7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 G6로 옮긴다; 그다음 거미의 왕가 A7에서 B7로 전진한다.
우리 영웅가 G6에서 G7로 폰를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 왕를 B6에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅의 폰이 G8에서 승급해 퀸가 된다.
어둠 속에서 거미가 왕를 B7로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 폰가 C5를 차지하고 C4을 뒤에 남긴다. 거미가 B7에서 A6로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 폰를 C5에서 C6까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 A7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 C7로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 왕가 A7에서 B7로 전진한다.
우리 영웅의 폰이 C8에서 승급해 퀸가 된다.
거미가 왕를 B6에 두고 모든 칸을 감시한다. 체크: 우리 영웅가 비숍를 D4로 옮기며 포위망을 조인다.
어둠 속에서 거미가 왕를 A5로 밀어낸다. 우리 영웅가 G5의 퀸로 체크를 건다.
거미가 A5에서 A4로 왕를 움직여 맞받아친다. A8에서 우리 영웅의 퀸가 거미에게 방어를 강요한다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 B3로 옮긴다. 체크: 우리 영웅가 퀸를 B5로 옮기며 포위망을 조인다.
거미의 왕가 B3에서 A2로 전진한다. 우리 영웅가 C4의 퀸로 체크를 건다.
거미가 왕를 B1에 두고 모든 칸을 감시한다. 메이트. B8의 우리 영웅 퀸가 거미에게 탈출구를 남기지 않는다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 18 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against 거미, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.