전투 연대기
결투가 시작된다: 3층에서 우리 영웅 대 거미.
우리 영웅가 분노로 맞받아친다: 비숍가 C1에서 D2로 뛰어 적 나이트를 잡는다.
마침내 우리 영웅가 체크메이트를 선언하고 거미는 판을 떠난다.
로딩 중…
전투, 한 수씩
우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 폰가 D2에서 C3로 뛰어오른다.
거미의 왕가 E8에서 D8로 전진한다. 우리 영웅가 E1에서 F1로 왕를 전진시킨다. 거미의 나이트가 D2에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 E1에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 D7로 밀어낸다. 우리 영웅가 E3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
거미가 D2에서 E4로 나이트를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 왕를 E1에서 F1까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 폰를 E6로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 F3로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 왕가 D7에서 C8로 전진한다. 우리 영웅가 F1에서 G1로 왕를 전진시킨다; 그다음 거미가 왕를 D7에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 H1에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 D6로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 폰가 H3를 차지하고 H2을 뒤에 남긴다.
거미가 E4에서 D2로 나이트를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 D2에 착지하며 적 나이트를 거두어간다.
던전의 교활함으로 거미가 폰를 E4로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 H2로 옮긴다; 그다음 거미의 왕가 D6에서 C7로 전진한다.
우리 영웅가 H2에서 H1로 왕를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 왕를 C8에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 G5에 둔다.
어둠 속에서 거미가 왕를 D7로 밀어낸다. 우리 영웅가 E6에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
거미의 왕가 E6에 떨어져 우리 영웅에게서 나이트를 찢어간다.
우리 영웅가 비숍를 D2에서 C1까지 판 위를 미끄러뜨린다; 그다음 던전의 교활함으로 거미가 폰를 F5로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 비숍를 D2로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 왕가 E6에서 D6로 전진한다.
우리 영웅가 D2에서 E1로 비숍를 전진시킨다; 그다음 거미가 왕를 C6에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 비숍를 D2에 둔다.
어둠 속에서 거미가 왕를 B7로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 비숍가 E1를 차지하고 D2을 뒤에 남긴다. 거미가 B7에서 A7로 왕를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 비숍를 E1에서 G3까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 폰를 F4로 옮긴다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 비숍가 G3에서 F4로 뛰어오른다.
거미의 폰가 A4에서 A3로 전진한다. B8에서 우리 영웅의 비숍가 거미에게 방어를 강요한다.
거미가 왕를 A8에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 비숍를 C7에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 B7로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 비숍가 F4를 차지하고 C7을 뒤에 남긴다.
거미가 B7에서 A8로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 비숍를 F4에서 B8까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 폰를 A5로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 비숍를 C7로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 폰가 A5에서 A4로 전진한다. 우리 영웅가 C7에서 E5로 비숍를 전진시킨다; 그다음 거미가 왕를 B7에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 비숍를 F6에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 C7로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 비숍가 G7를 차지하고 F6을 뒤에 남긴다.
거미가 C7에서 B7로 왕를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 비숍를 G7에서 D4까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 C6로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 C4로 옮긴다; 그다음 거미의 폰가 A3에서 A2로 전진한다. 우리 영웅가 C4에서 C5로 폰를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 왕를 B5에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 C6에 둔다. 잔혹한 일격: 거미의 왕가 C6에서 우리 영웅의 폰를 잡는다.
우리 영웅의 폰가 G4를 차지하고 G2을 뒤에 남긴다. 거미가 C6에서 B7로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 폰를 G4에서 G5까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 폰를 A3로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 G6로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 왕가 B7에서 C6로 전진한다.
우리 영웅가 G6에서 G7로 폰를 전진시킨다; 그다음 거미가 왕를 D7에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅의 폰이 G8에서 승급해 퀸가 된다.
어둠 속에서 거미가 왕를 C7로 밀어낸다. 우리 영웅가 G3의 퀸로 체크를 건다.
거미가 C7에서 C6로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 A2에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 B7로 옮긴다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 룩가 A2에서 A3로 뛰어오른다.
거미의 왕가 B7에서 C6로 전진한다. 우리 영웅가 A3에서 A1로 룩를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 왕를 D7에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 룩를 B1에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 C8로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 폰가 C4를 차지하고 C2을 뒤에 남긴다.
거미가 C8에서 D8로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 폰를 C4에서 C5까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 D7로 옮긴다.
C6에서 우리 영웅의 폰가 거미에게 방어를 강요한다.
거미의 왕가 D7에서 E7로 전진한다. 우리 영웅가 C6에서 C7로 폰를 전진시킨다; 그다음 거미가 왕를 D7에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 비숍를 E5에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 C8로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 룩가 C1를 차지하고 B1을 뒤에 남긴다.
거미가 C8에서 B7로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅의 폰이 C8에서 승급해 퀸가 된다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 B6로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 퀸를 G4로 옮긴다; 그다음 거미의 왕가 B6에서 A7로 전진한다.
B8에서 우리 영웅의 비숍가 거미에게 방어를 강요한다.
거미가 왕를 B7에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 비숍를 E5에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 A7로 밀어낸다.
우리 영웅가 E4에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
거미가 A7에서 B6로 왕를 움직여 맞받아친다. B4에서 우리 영웅의 퀸가 거미에게 방어를 강요한다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 A7로 옮긴다. 우리 영웅가 A1에서 마지막 메이트를 선언한다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 42 s
- Moves
- 111
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 4
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against 거미, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (111 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.