전투 연대기
새로운 전설이 쓰인다: 3층에서 우리 영웅가 거미에 도전한다.
우리 영웅의 왕가 H1에 착지해 거미의 나이트를 물리친다!
결투는 무승부로 끝난다: 우리 영웅와 거미가 물러선다.
로딩 중…
전투, 한 수씩
우리 영웅가 폰를 G2에서 G3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 거미의 나이트가 G3에 떨어져 우리 영웅에게서 폰를 찢어간다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 D1로 옮긴다; 그다음 거미의 폰가 A6에서 A5로 전진한다. 우리 영웅가 D1에서 C1로 왕를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 폰를 E6에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 C2에 둔다. 어둠 속에서 거미가 나이트를 F5로 밀어낸다. 우리 영웅가 C3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
거미가 C7에서 C5로 폰를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 왕를 C3에서 D3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 나이트를 G7로 옮긴다.
우리 영웅가 E3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
거미의 나이트가 F5에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.
우리 영웅가 E3에서 E4로 왕를 전진시킨다. 거미의 체크: 나이트가 G3에 뿌리내린다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 F3에 둔다. 어둠 속에서 거미가 나이트를 H1로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 왕가 G2를 차지하고 F3을 뒤에 남긴다.
거미가 E8에서 E7로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 H1에 착지하며 적 나이트를 거두어간다.
던전의 교활함으로 거미가 폰를 A3로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 G2로 옮긴다; 그다음 거미의 왕가 E7에서 E8로 전진한다.
우리 영웅가 G2에서 G3로 왕를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 폰를 A4에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 G4에 둔다.
어둠 속에서 거미가 폰를 E4로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 왕가 H5를 차지하고 G4을 뒤에 남긴다. 거미가 E4에서 E3로 폰를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 왕를 H5에서 G6까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 폰를 A2로 옮긴다. 우리 영웅가 F6에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
거미의 왕가 E8에서 D8로 전진한다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 F6에서 E6로 뛰어오른다.
거미가 폰를 E2에 두고 모든 칸을 감시한다, 한편 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 D5에 둔다. A1에서 거미가 승급해 증원 나이트를 얻는다.
우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 D5에서 C5로 뛰어오른다.
거미가 D8에서 C8로 왕를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 왕를 C5에서 B4까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 D7로 옮긴다.
우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 B4에서 A4로 뛰어오른다.
거미의 왕가 D7에서 D6로 전진한다. 우리 영웅가 A4에서 A3로 왕를 전진시킨다. 거미의 체크: 나이트가 C2에 뿌리내린다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 B2에 둔다. 어둠 속에서 거미가 나이트를 B4로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 왕가 B3를 차지하고 B2을 뒤에 남긴다.
E1에서 거미가 승급해 증원 퀸를 얻는다.
우리 영웅가 왕를 B3에서 A4까지 판 위를 미끄러뜨린다; 그다음 던전의 교활함으로 거미가 나이트를 A6로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 B5로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 나이트가 A6에서 B8로 전진한다.
우리 영웅가 B5에서 B6로 왕를 전진시킨다; 그다음 거미가 퀸를 C3에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 B7에 둔다.
어둠 속에서 거미가 나이트를 D7로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 왕가 A7를 차지하고 B7을 뒤에 남긴다. 거미가 D6에서 E7로 왕를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 왕를 A7에서 B7까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 퀸를 G3로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 C6로 옮긴다; 그다음 거미의 왕가 E7에서 E6로 전진한다.
우리 영웅가 C6에서 B7로 왕를 전진시킨다. 거미가 F3의 퀸로 체크를 건다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 C7에 둔다. 어둠 속에서 거미가 나이트를 F6로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 왕가 D8를 차지하고 C7을 뒤에 남긴다.
거미가 F3에서 F5로 퀸를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 왕를 D8에서 C7까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 퀸를 E4로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 D8로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 퀸가 E4에서 C6로 전진한다.
무승부. 던전은 우리 영웅와 거미의 이름을 간직한다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 9 s
- Moves
- 74
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against 거미, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (74 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.